那是一個下午,前來彙報的一位老人說了此事之後,請求蘇城躲避。

等到上界強者離開,他便可以繼續出世。

按著打怪的套路,蘇城肯定得拒絕這個提議,找一處秘境,隨後升一升級,接著再打敗上界強者。

隨後下界與上界結仇。

為了擁有解決這份恩怨的能力,蘇城需要進上界闖蕩,此後又重複了一遍跟下界一般的故事。

這之間唯一的區別便是戰力。

也是那位五級神祇真正擅長的東西。

未免麻煩,蘇城直接去掉了秘境旅程,堅持苦修了三日夜。

三日後,天花亂墜,紫氣東來三千里,蘇城立地成就此界之主。

隨後故事卡住了!

由五級神祇所新增的許可權,被一一解開,蘇城恢復了神祇視角,回到了這方世界之外的選擇區域內。

“叮咚!請問是否續費,開啟下一世界地圖。”

毫無波動的電子音傳來,詢問著蘇城的意見。

蘇城愣了剎那,詢問道:“怎麼結束了?我記著按著角色歷程,於投影世界重演這段故事,怎麼著也能夠持續三五年才是啊!”

“溫馨提示,您已經完成了所有關卡。

劇情重演時間並不固定,單看遊客完成度,您已經直線升到此界最高點,升無可升。

若是要開啟下一段地圖,需要增加神祇資源才行。

請問是否繼續開啟劇情。”

蘇城回憶了一下自己在天武大陸待的時間,攏共好像就幾天時間。

至於為什麼那麼快就結束......

想到了自己當時選擇的升級計劃,蘇城大概明白了,這個鍋還是在自己身上。

如果他透過機緣、奇遇,一路上慢慢打怪升級,那麼這個地圖起碼能玩個三五年。

而且交了費用後,這個投影世界是隨便他選擇劇情模式的。

他大可以選擇那個最艱難的模式,一路玩很久。

而且這過程之中給他打臉的反派絕對很多。

從武道一重天,一直持續到武道九重天,沒有十個八個大反派,百八十個小炮灰,主角怎麼升級?

然而蘇城選擇的是努力模式。

他尋思著這樣可以快速升級。

於是乎幾年的時間就這樣被縮短到了幾天時間。

若無意外,他如果按著原來的模式,那麼每一次在反派拉完仇恨後,幹掉反派,那麼當時應該還是可以有一定情緒的。

那麼......要繼續交費體驗麼?

花兩份錢,體驗一份劇情,他覺得有點虧啊!

不過對於這位五級神祇在戰力上的設定,蘇城還是有點好奇的。