餘巧巧還記得自己第一次覺得陳言不一樣的時候,是陳言給自己看他寫的遊戲策劃案。

當時看到那個遊戲策劃案,餘巧巧完全被那龐大的故事線,錯綜複雜的人物關係,悽美的愛情,感人至深的家國情懷給震驚了。

然後看完遊戲策劃案以後,當她再次看陳言的時候,才發現原來眼前的男生是那麼的有才華。

那天晚上,燈光下的他,就像是一塊剛剛展露光芒的璞玉,溫潤,內斂,但又引人注目。

而今天,當陳言再次講述起自己的創意時,餘巧巧那種感覺又出來了。

雖然她不知道陳言新遊戲會不會火。但是....她知道,這個時候的陳言,一定是最帥的!

陳言此時可不知道餘巧巧又被自己所吸引,他在說完了自己創意以後,又連忙拿起紙筆,開始記錄起來。

有時候,靈感這東西就是這樣。

沒有的時候,你憋幾個月都憋不出來。但一旦有了,也許只是幾分鐘就全部搞定。

片刻,一個粗糙的遊戲策劃案就成型了。

《泥人終極淘汰賽》

大型動作闖關類遊戲。

玩法是十幾個形態各異的小泥人一起競賽,闖關。

這只是初步的想法。到時候小泥人的人數,玩法,乃至關卡都要設計。

但雖然只是初版,陳言卻意外的覺得非常不錯!

他多年的遊戲策劃經驗告訴他,這個遊戲的成績不會比《隱秘的守護者》差...

而且,因為這種遊戲的互動性強,如果最後的成品多人對戰遊戲,甚至不僅可以在stm平臺上銷售。還可以在火了以後,移植到手遊,ps4等各大平臺。

到時候...

指不定會是沉魚遊戲公司第一款全平臺發售的遊戲啊!

這代表著沉魚公司的遊戲事業,終於邁出了堅定的一步啊!

想到這,陳言有點坐不住了!

他一把抱住餘巧巧,笑著說道,“謝謝你了!巧巧!這遊戲要是能成功,一定有你的一半功勞!”

“到時候!我給你遊戲裡設彩蛋!”

說完,陳言就拋下餘巧巧,興奮的跑出去和幾個大佬分享起自己的成果。

而剛被陳言抱起,緊接著又被陳言拋下的餘巧巧,全程都是懵懵的。

她順著開啟的泥塑室的門,看著陳言一個個把大佬們叫了過來,興奮的講解著自己的創意,目光漸漸變的柔和。

半響,她坐下,雙手放到桌上,託著腮,歪著頭看著陳言,臉上的笑容藏都藏不住....

.....

這一天的時間,就在討論遊戲中度過。

自從陳言靈光乍現,想出了這個遊戲創意以後,整個沉魚公司就活躍了起來。

胖鳳凰先以自己專業的美工基礎....批評了一番陳言的拙劣畫工。然後又表揚了一下餘巧巧捏的那個小泥人。

說看起來確實無比的討喜,一看就很萌。

她認為這種卡通形象,會很受二次元群體和小女生的喜歡。

而程天翔這個技術大拿,對這種小型遊戲也很感興趣,他感覺做起來不難,但是做多人互動卻很考驗實力,讓他感覺很有挑戰性。

而公司裡的策劃大拿,坦克巨巨。

一向沉默寡言的他,這次卻是在沉吟了很久以後,對陳言豎了一個大拇指。

雖然沒說話,但是卻表明了他的態度。