第295章 破紀錄的成績!(第2/3頁)
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如果說10分鐘的銷量,只是讓眾多不太瞭解這個成績價值的高管,眼前一亮的話。
那麼,接下來遊戲的銷量,就讓大家真的見識到了大火遊戲的恐怖吸金能力。
10分鐘,遊戲600萬銷售額。
30分鐘,2400萬。
一個小時,5200萬。公司進賬4000多萬。已經收回了遊戲的製作成本。
兩個小時,9500萬。
兩個小時零10分鐘,遊戲銷售額破億。公司進賬8000萬人民幣。
三個小時,遊戲銷售額一億六千萬。
四個小時,遊戲銷售出去200萬份,銷售額兩億零五百萬!公司分賬也達到了一億六千多萬。
原本以為前面10分鐘是因為最開始玩家買的多的眾人,隨著時間推移,一個個也越來越震驚。
這真的是遊戲嗎?這不是吸金巨獸嗎?
只是短短的三個小時,就賺了兩個億?
這要是一個月賺多少?
一年賺多少?
所有人都有點震驚。
而這其中,可能只有陳言最淡定了。
兩億銷量算什麼,要知道這個遊戲的最終盈利可是20多億呢。
要知道,這款遊戲賺錢的可不僅僅是買斷遊戲的錢,還有購買面板的一筆筆花銷啊!
而事實上,也確實如此。
遊戲闖關模式裡,雖然本身就有很多好看、萌的面板,但是這些哪有面板商店裡那些製作的超級精美的面板有意思,哪有那些好看的道具有意思!
所以,很多喜歡這款遊戲的玩家都開始額外付費。
而這種大型競技社交類遊戲,是最容易形成攀比心理的,看到別人有好看的面板,一搜,發現很便宜,玩家們多半也就隨手買了。
而消費是可以形成習慣的,很多玩家買著買著,就比買斷遊戲的錢花的更多了....
當然,競技類遊戲最大的好處,就是氪金不會讓最廣大的0氪玩家的體驗受到影響:雖然你買了面板,但是你還是打不過我啊!
於是,就這樣,遊戲一經開售,玩家就一個接一個的沉淪進去了。
而在遊戲製作期間,被陳言額外要求加的組隊功能,也讓玩家們有了拉朋友入遊戲的動力。這就讓《泥人終極淘汰賽》如同滾雪球一般飛快的發展著。
其實,這種大型競技類遊戲最怕的就是前期沒有使用者,沒辦法匹配,導致玩家匹配時長過久,遊戲體驗太差。
而開售就有這麼多玩家進來,讓遊戲度過了最艱難的這一段時間。
而沉魚遊戲公司,現在最需要做的就只有加設伺服器了.......
在遊戲發售的會議以後,陳言請客,請所有高管們一起吃了頓飯,慶祝了一下。
倒是沒有請多好,只是在樓下搓了一頓。畢竟現在遊戲發售,正是最忙的時候。
而吃完飯,影視公司的高管們和陸曼、美麗姐,就帶著驚歎回了自己公司,而陳言和餘巧巧,則是和遊戲公司的高管們回到遊戲公司,繼續督戰.....