接下來就是做遊戲了!

一邊做遊戲程式,一邊選演員、拍戲!

搞起來!搞起來!時間就是金錢啊!

另外...今晚餘巧巧好像不太對勁。

嗯...我好像也有點不太對勁。

但聚餐有巧巧老闆,居然可以10倍返現!簡直太香了!

別人建公司都虧錢,自己全10倍的賺,找誰說理去。哇咔咔!

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【餘巧巧好感度:44】(投餵:+1,相處:+5)

【財富值:1721】(吃午飯:+45,晚上聚餐+1200)

【資產:97.3萬+】

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週二,餘巧巧全天有課,只有晚上可以來...做做泥塑。

陳言早早的就去了公司。

昨晚和幾個大拿已經聊好,說公司9點上班,5點下班。

陳言到的時候8點多,結果幾個大拿都到了。在那裡一邊擺放著自己桌子上的物品,一邊聊著天。

從他們那熱情滿滿的樣子來看,對公司是充滿了希望。

陳言笑著和各位大佬一一打了聲招呼,然後把自己的工位也收拾了一下:總經理辦公室只是有外人來談事的門面罷了,陳言自己也在大廳辦公....

週二這一天,陳言和幾個大佬一起,對遊戲進行了完善和分工。

一份策劃想要變成真正的遊戲,是集體的成果,離不開每個人的努力。

而做遊戲的第一步就是對策劃的完善和分工。

幾個人都是圈內各個領域的大手子,陳言也是有真才實學的人。

所以一聊起來,思維碰撞,還真的發現了很多《隱秘的守護者》的許多不足。

也發現了很多在文字上看起來很不錯,但是落地到美工、程式裡不好實現,或者效果不好的問題。

在通力合作修改了一番之後,幾個人各自分好了工:

程天翔和另外一個前端程式設計師先做遊戲的整體程式。

因為這個遊戲非常的簡單,所以兩人主要精力在實現無失真壓縮影片,對影片進行加密解密,並且更流暢、簡單的呼叫影片上。

胖鳳凰負責整體的美工、UI設計,當然,作品的海報、場景圖片的設計案都需要她來設計和處理。

坦克和那個做真人獨立遊戲出身的攝像大拿,負責對遊戲的策劃案進行最佳化,分割,設計鏡頭和畫面等等。

大家都知道,這個遊戲其實是一個試水之作,也是磨合大家的一個作品,但是卻倍加用心。

要知道,如果做不好,他們可是要滾回去,拿著高昂薪資繼續養老的人啊!

一天很快過去,晚上,餘巧巧來到公司。

大家都還在自願加班。

陳言趕都趕不走。