等到又一個清晨到來,林拓將左手握著的祈願蠟燭放在一旁,右手的圓珠筆也放在一邊,將那疊厚厚的紙張捧了起來。

按照頁碼整理好,然後深深吐出一口氣:

“終於完成了!”

耗時三天,近乎不眠不休下,林拓終於設計出了整套晉升體系。

總共14條路徑,每條路徑分成由低到高九個等級。

整體又劃分兩類:

“守序”九條,“亂序”五條。

“守序”指的是整條路徑大體上屬於同一類,比如一級到九級,都是與治療有關的法術能力,或者全部由火焰法術組成的路徑。

有清晰的屬性劃分,屬於對某個領域的專精。

一級是火法,到九級你還是火法。

“亂序”則相反,就是把一部分難以單獨制定成路徑的法術拼湊起來。

比如很多法術很特殊,同型別的就三五個,或者更少,連九個都湊不齊,更別說還要遵從“由低到高”的順序了。

這部分就彼此打亂,胡亂拼湊。

缺點是部分法術可能與進化者本身天賦不和,就算強行烙印到神魂中,施法效果也會較差,相對應的,選擇“守序”的進化者就可以按照天賦去選擇,事半功倍。

好處則是手段多樣,九個級別,每個級別都可以獲得數量不等,種類不同的能力,比手段單一的“守序”進化者強了不止一籌。

此外,在命名上,守序路徑的命名更符合本途徑的屬性。

亂序因為是胡亂拼湊的,所以林拓在起名的時候,就乾脆以第一個起始法術的屬性來稱呼,並不侷限本途徑的能力範圍。

翻動紙張,藉助從窗外灑入的陽光,林拓最後一次對其進行確認:

守序:

1、神官路徑(以治療法術及部分光系法術為主):一級,療愈術、淨光術;二級,光明賜福……

2、德魯伊路徑(涵蓋變形法術、部分操控植物自然系法術、部分治療法術):一級:變形術……

3、暗影路徑(涵蓋感知、隱身、遁術、控制法術,及部分近身格鬥增幅法術)……

4、戰士路徑(涵蓋範圍增幅、沸血等加持自身狀態的法術,部分控制能力,大量戰法)……

5、焰靈路徑(火元素法術綜合)

6、海洋路徑(水元素法術綜合)

7、元素術士(其餘元素法術綜合)

8、盾路徑(多種個體,範圍防禦法術,控制法術,自身增幅……)

9、鍊金學路徑(元素感應增幅、洞察等能力,可以獲取部分鍊金學知識,可傳授)

……

亂序:

1、傀儡師(一級:掌握製作低階傀儡能力……)

2、馭獸師(一級:野獸親和,一定程度的操控……)

3、異化(一級:可令身體的一部分實現特殊異化……)

4、神秘學(由多種時靈時不靈的特殊法術組成)

5、願望師(備註:特殊。只有最初等級,無法升級。

能力:可以利用祈禱對‘神靈’許願,祈禱語句有別於旁人,發出願望有一定機率引起‘神靈’的注意,“有可能”在“若干年內”實現……)

……