網咖環境嘈雜,螢幕的亮光打在林拓的臉上,沒有顯露出任何因獲勝而喜悅的情緒。

喜悅往往源於超出預期,或者竭力付出後的得償所願,恰好這兩點林拓都沒有,因為他發現這遊戲真的很簡單。

精神力的晉升帶來的神經反應速度體現在遊戲中就是那遠超常人的毫秒級操作,再繼續,就是三秒打通第一關。

如果此刻旁邊那個上班族看到這一幕大概會震驚的說不出話,因為即便是最簡單的第一關,三秒……那也是一個可堪“妖孽”的成績。

這幾乎已經是關卡系統理論可達的極限。

……

獲勝的動畫漂浮在螢幕上,持續數秒後,自動進入下一關的選人介面。

遊戲設計針對不同的關卡可以選擇不同的人物,而非是必須用一個人物打通全部,這涉及到不同人物屬性和技能的搭配,也就是所謂的“剋制”……

不過對林拓而言,更換與否似乎也不大重要,在選人的倒計時剛出現的剎那,他就盲選了上一局的脆皮。

“準備……開始!”

又是三秒後。

“恭喜獲勝!”

面無表情地盲選人物,進入下一關,擊敗、獲勝、下一關、選人、擊敗、獲勝……

螢幕的光影閃動,照在林拓那張破境後顯得精緻而細膩的臉上,若是不堪螢幕且忽略環境,甚至會以為他是在影院中看一幕電影。

沒有激烈的肢體動作,亦沒有多餘的表情。

只有電腦上飛快閃過的通關提示。

第三關。

第五關。

第七關。

第十關。

第十一關。

……

網咖比賽的最高記錄也只是第十關。

因此,當林拓用了足足十五秒才打通第十一關後,很突兀的,網咖頂部的廣播響起了一陣熱烈的音效,即便是戴著腦機也可以清楚地聽到。

旋即,一聲電子音通知響徹全場:

“恭喜19號機玩家打通《戰王》第十一關,突破記錄!!”

這聲音很突然,當其響起,一樓幾個上機區內幾乎所有人都愣了一瞬,有不少人的螢幕因此而灰暗了下去,然而卻沒人有多少懊惱的情緒。

所有人都被破紀錄的訊息所驚動。

“有人破紀錄了?”

“打通了詛咒關?牛逼啊!”

“完蛋,獎品離我越來越遠了~”

人群略顯嘈雜,要知道第十一關別名“詛咒關”,難度與前面不是一個等級的,能在最高難度下打通這關,已經能上《戰王》全區排行榜了。

然而就在眾人議論聲剛起的時候,頭頂的電子音再次響了起來: