“日啊,該不會我特麼也被傳染網癮了吧。”

刷著B站的郝雲嘴裡忍不住嘀咕了句,尋思著刷完這條影片就睡了。

然而就在這時候,他的首頁推送資訊流裡,忽然出現了一行

【《反恐行動:圍攻》2小時測評,一款被埋沒的神作!】

說起來。

好像昨天還是前天,《反恐行動:圍攻》便已經發售了。

神作不神作不好說,但對於這款作品的撲街,全程跟進整個專案的郝雲倒是一點兒意外也沒有。

原因很簡單。

整個大米娛樂的產品部,就沒有一個人真正重視這款遊戲。先是製作團隊和張鼎意見不合,再然後便是是預算一砍再砍,最後甚至為了搶暑期檔的檔期,強行將發售時間提前了三個月。

老實說,這個早產兒沒有半路夭折,幾經坎坷最終還是登陸了電趣平臺,已經相當非常不容易了。

哪怕遊戲開發工具再強大,哪怕有現成的模型可以藉助,哪怕大米娛樂養著國內最頂尖的FPS遊戲開發團隊……想在一個月的時間裡將這款遊戲開發出來也幾乎是不可能的。

再回到那個影片上。

上傳這個影片的使用者雖然不是遊戲圈內的頂流自媒體賬號,但這部影片的播放量卻是達到了百萬以上。

要說這個播放量完全是自然累積的,打死郝雲也不相信。

從中嗅到了一絲不尋常的氣息,他隨手點開了影片。

雖然對於《反恐行動:圍攻》撲街的原因比任何人都要清楚,但他還是很好奇這個世界的玩家對於這款遊戲到底是什麼樣的評價。

很快,一個戴著面具的男人出現在了影片中。

只見他用侃侃而談的語氣唸完了開場白,然後便直接進入了整個影片的主題——

對近期上線的《反恐行動:圍攻》進行點評。

“觀眾朋友們大家好,我是你們的野哥!”

“今天為大家帶來的新作情報,是來自大米娛樂的《反恐行動;圍攻》!”

“作為《反恐行動》的精神續作,本作由反恐行動的原班人馬ALX製作組打造。然而和前作不同的是,本作並沒有採用前作的遊戲模式,而是在營救人質的基礎上融合了更多的可操作性元素。”

“比如透過爆破牆體直接突入建築,比如從高空繩降,或者藉助無人機偵查。無論是綁匪還是特警,都擁有獨特的角色以及角色專屬技能。”

“光是從遊戲的玩法上看,我們就能感覺到大米娛樂對於進軍電競領域的決心。”

“而事實上也正是如此,這款遊戲由大米娛樂和設計過魔獸爭霸的雲夢遊戲聯合出品,而且最關鍵的遊戲設計方案,還是由雲夢遊戲的郝總親自完成!”

就在郝雲臉上掛著笑容,等著這傢伙吹捧自己一波的時候,卻是沒想到那個測評人的話鋒忽然一轉,來者不善地說道。

“然而這時候,誰也沒想到,這個看似不起眼的決定,會徹底改變這款遊戲四平八穩的一生,並將拉下神作的殿堂……”

郝雲:“???”

吃瓜吃的津津有味的郝雲,猛地回過味兒來。

好傢伙,吃瓜吃到了自家公司身上還行。

遊戲是你們做的。

咋就成我的鍋了?