而DOTA也是其中之一。

不過在一番深思熟慮之後,最終郝雲還是放棄了這個想法。

或者說的更準確點兒,將這個想法向後推遲了。

而之所以這麼做的理由,一方面是出於拓展魔獸爭霸娛樂性的初衷,而另一方面,其實主要還是出於對玩家接受程度的考慮。

畢竟對於現階段的魔獸玩家來說,他們熱衷的主流玩法還是以RTS為主,過於超前的遊戲理念未必就能在不屬於他的時代取得同樣的成功。

相比直接將MOBA類地圖做出來,用早期的3C類地圖進行過度無疑是一個不錯的選擇。

畢竟作為《魔獸爭霸》的簡化版,3C類地圖仍然可以算作是RTS遊戲的範疇,只不過玩法上從兼顧全域性變成了“只需要”控制多個英雄單位在三條分路進行對抗。

這種獨特的遊戲方式,可以被視為RTS遊戲與MOBA類遊戲設計理念過渡階段的一種中間產物,在玩法上更加接近魔獸原本的玩法。

與此同時,澄海的英雄池比Dota也要淺上不少,命運房間和副本的設定也讓這款地圖的娛樂性會比更強調競技性的Dota更強,同時入坑的門檻也會相對低一些。

“……就是不知道平行世界的玩家能否接受這些有趣的玩法了。”

坐在電腦前的郝雲,用“hao12345”這個ID在創意工坊上傳了自己設計的三款地圖,接著發郵件給了李宗正,讓這傢伙幫自己做的這三款地圖上了一次熱門推薦。

現階段的魔獸爭霸還處在開荒期,玩家對地圖編輯器的功能理解還不夠深,自制地圖也比較少,而且玩法相對保守,

因此,他做的那三款地圖剛上傳沒多久,便在創意工坊的強推之下獲得了上萬次的下載,遊戲大廳裡也開始出現了那三款遊戲的影子。

令郝雲感到意外的是,他原本以為玩守護雅典娜的人會更多一些,卻沒想到一段時間後,三款地圖中出現頻率最高的居然是塔防地圖“人族無敵”,而澄海3C的玩家人數反而是最低的,甚至只有幾個房間在玩。

果然,對於現階段的魔獸玩家而言,不太能接受的了門檻過高的玩法。

而這個問題,也只能交給時間去解決了。

退出了遊戲,伸了個懶腰的郝雲正打算關掉電腦,然而就在這時他忽然注意到,賬號後臺的私信不知何時被刷到了99+。

這其中有新增好友的申請,也有單純的陌生人私信。

“兄弟,吊爆了啊!”

“人皇!!!”

“哈哈哈哈,你知道嗎?昨天你晚上你把夜神給虐了。(狗頭)”

“夜神剃光頭了!不去直播間點播關注嗎?(滑稽)”

“大神!我想拜你為師!”

&nd開了兩把遊戲,把把碰到人族開局三民兵,逼的老子首發兩地洞看家。”

“老實交代,你是不是內部人員,比如遊戲策劃?(狗頭)”

看到這些私信,郝雲微微一愣。

昨天晚上他確實玩了兩把遊戲,而且還是專門挑著天梯榜上排名前十且線上的玩家,挨著狙擊了一遍。

三民兵箭塔流他確實玩了一次,不過也就那一次而已。

這麼說來,和自己對戰的那傢伙是個主播?而且還是個大主播?

這也太巧了吧!

當然,最引起他關注的,還是其中一條私信。

“昨天夜神在直播間裡說,打算舉行線上比賽,大佬你一定要來啊。”

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