這題目好像有點意思?

不知道為什麼郝雲下意識地想到了一個叫健康碼的東西,但遺憾的是更多的細節他卻是一點兒也想不起來了,只是依稀記得穿越前的哪一年好像用過這玩意兒。

淦!

“咋一個二個都這麼難?!”

再看到第三題的時候,郝雲都快哭了。

比賽已經開始十分鐘了!

雖然比賽時間非常寬裕,主辦方甚至準備了睡袋供參賽者休息,並提供線上訂餐服務,但仍然架不住郝雲在那兒著急。

該不會只有自己到現在一行程式碼都沒寫吧?

不會吧不會吧?

第三題!

近年來隨著航天技術突破,火星開發成為全球市場規模增長最快的熱門行業,為了適應火星地表巨大的晝夜溫差,請根據夏國航天局提供的火星地表氣候取樣資料,為部署在火星地表的自動化農場單元設計一款有效的溫控系統。【詳細內容見附件】

好傢伙!

前兩道題還在地球上。

這道題乾脆都飛地球外面去了?!

不過直覺告訴郝雲,這道題雖然讀起來難,但可能實際上做起來反而會比前兩題簡單。

只不過遺憾的是,即便是這道題,以他的程式設計能力也是一點兒辦法都沒有,琢磨了好一陣子都束手無策,感覺光是讀附件的那些天文資料就像是在看天書了。

第四題的要求倒是挺簡單的,針對“冰川引擎”的程式碼進行最佳化,要求將引擎執行效率提升至少百分之十。

冰川引擎是當今3D遊戲的主流開發引擎,也是目前商業化最成熟的遊戲引擎之一,由龍威集團十年前開發並運營到現在。

表面上看這道題似乎是最容易的,至少坐在這裡的270名參賽者可能沒接觸過流水線、疫情防控和航天,但一定或多或少玩過或者看別人玩過遊戲。

郝雲當然也是這麼想的。

讀完這道題之後的他頓時眼睛一亮,感覺像是抓住了救命稻草似的,將附件裡的內容下載了下來,開始反覆地琢磨了起來。

然而……

坐在這裡的主試委員會們心裡都清楚的很,這大概是四道題中最不可能完成的一道題。

是的。

其他幾道題只是難而已。

但這道題是幾乎不可能完成,甚至於壓根兒可以當成是一道浪費時間的陷阱題來看!

一款經過市場的檢驗,並且持續更新了十年的商業化遊戲設計引擎,很多程式碼幾乎已經將計算機的效能壓榨到極限了。

說白了,人家用了不知道多少根頭髮、獻祭了不知道多少碼農堆砌出來的演算法,憑啥讓你一個大學生用一天的時間,就能給人家的引擎提升百分之十的效率?

嗯?

就問你憑啥?