總覺得……

這對話的發展似乎和自己預想中的有些不太一樣?

彷彿是印證了他的猜測一樣,郝雲清了清嗓子繼續說道。

“首先是劇情太俗套了,不過故事邏輯上倒也不存在什麼硬傷,但我個人建議,既然是以復仇為主線,就不要在支線上傾注太多筆墨,這樣不但會拖慢遊戲節奏,還會分散玩家關注的焦點。”

“拖慢……遊戲節奏?”沒想到郝雲真開始挑毛病了,周振宇一臉傻了眼的表情,一時間都忘了該咋反駁。

“沒錯,”對這傢伙虛心傾聽的樣子很滿意,郝雲讚許地點了點頭,繼續說道,“比如漁村……也就是遊戲的新手村,關於主角幼年時期的感情經歷完全沒必要寫,如果一定要加的話,不如直接將這部分劇情融合到開場動畫或者乾脆放進pv裡,加速推進到五行山拜師的環境不好嗎?你難道不覺得這段劇情就算砍掉也不會有任何影響嗎?”

這次周振宇算是反映了過來。

好傢伙!

原來是來挑毛病的啊!

“關於這點我不敢苟同,”推了推鼻樑上的眼鏡,周振宇微微揚起了下巴,語氣漸漸傲慢了起來,“關於主角幼年時期的劇情,是為了豐富人物形象,對之後的拜師劇情進行銜接,同時作為新手教程——”

“就算是新手教程,在新手村裡打一百隻螃蟹也太折磨人了,”郝雲嘆了口氣說道,“我承認對於第三人稱的ARPG而言,刷刷刷確實是一種流行的玩法,結合上收集與養成要素,可以很容易的讓玩家從角色的成長與收穫新裝備中獲得快感。但這一元素未必適合主打劇情和動作的龍王,甚至反而會成為一種累贅。說實話,你真的玩過自己設計的遊戲?”

“也許是個人感覺吧。”

“不管多酷的技能,如果為了進入下一關,我必須對著一群模樣大同小異的NPC放上數百次甚至上千次……恐怕就算我再喜歡這個遊戲,也會忍不住想去找快進鍵吧。”

所謂快進鍵,自然就是修改器了。

如果說放緩遊戲節奏,增加遊戲難度是為了延長玩家的遊戲時間,那麼修改器便是玩家對抗製作人最極端也最為直接的手法。

他能夠在最短時間的一次性榨乾整部遊戲的全部,透過破壞數值平衡的形式讓遊戲的成長與養成要素形同虛設,並讓一名玩家迅速經歷從高chao到賢者時間這兩種狀態的切換。

拋開那些本身以DIY為賣點的遊戲不談,有多少遊戲是在使用修改器之後直接被人家扔進庫裡吃灰的?

如果認為這不會影響到遊戲的銷量,那隻能說太年輕了。

花了大概10分鐘的時間,郝雲也沒有私藏,將自己對動作冒險類遊戲的理解簡單梳理了一遍,並對龍王提了一些改進意見。

比如,如果擔心玩家對遊戲中的養成元素感到無聊,完全可以設定成開放式的地圖,供玩家在主線之餘自由探索。

這幾乎是上一世2020年之後動作冒險類遊戲的標配了,為了銷量和讓玩家花費更多的時間在自家的遊戲上,就連FPS遊戲都能做成沙盒,業界已經完全瘋掉了。

類似的話他倒是和大米娛樂的徐總說過,並且還給他加了個啟發狀態的buff。

然而遺憾的是,這位周振宇同學似乎就沒那麼聰明瞭,只是一臉懵逼的看著他,明擺著都沒聽懂他在說啥。

郝雲的眼中不禁浮起一次失望。

看來想白嫖系統的獎勵,也不是那麼容易的。

輕輕嘆了口氣,郝雲搖了搖頭說道。

“……我就說這麼多吧,你自己再好好琢磨琢磨。”

說完,他擺了下手,在周振宇和旁邊攝影師一臉懵逼地注視下,瀟灑地轉身離去了……