第161章 就差一百萬粉了(第1/2頁)
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開發流程比想象中的還要短。
前後總共只用了三天的時間,郝雲便完成了魔塔的開發。
採用的開發的工具是一款名叫RPG大師的遊戲編輯器,使用的素材基本上也都是經過最佳化後的遊戲免費素材。
關卡一共24層。
雖然系統記憶中也給了50層的版本,但考慮再三之後,郝雲最終還是選擇了最經典、同時也是自己最熟悉的24層版本。
老實說,在回憶這段記憶的時候,郝雲心中還是挺惆悵的。
系統塞回他腦袋裡的不僅僅只是遊戲本身,還有前世他對這款遊戲的一部分回憶。
記憶中,那是在上初中的時候。
當時他是從同學的步步高學習機上玩到的這款遊戲,而且還借回家躲在被子裡一玩就是整個通宵,第二天頂著兩大坨黑眼圈來上學,下課後還生龍活虎地跑去和同學分享通關的經驗。
現在想想,真是懷念。
這款即沒有史詩般的劇情,也沒有絢麗的畫面,模型全部由畫素點構成的遊戲,甚至就連戰鬥的場景都被省略,有的僅僅只是透過數值加減呈現的戰鬥結果。
然而偏偏就是如此“草率”的一個遊戲,卻以不可思議地姿勢,在4399等各大小遊戲網站排行榜上搶走了無數擦邊小黃油風頭,並在多年後佔領上百萬臺步步高、文曲星,成為那個時代的初、高中生們心中永遠的回憶。
當然了,客觀來講,魔塔能夠取得成功,也有一部分的原因是因為當時確實沒有什麼娛樂工具,玩家們可以選擇的產品不多。
但站在一名業內人士的角度來看,郝雲卻並不這麼認為。
同型別的DRPG遊戲在當時並不算少,其中也不乏一些內容豐富的產品,然而像魔塔一樣經久不衰許多年的卻是寥寥無幾。
相對於同型別的其他遊戲而言,魔塔可以說已經將簡單的玩法運用併發揮到了極致,尤其是其最精髓的數值設計這一塊,更是達到了教科書級別。
不少業內人士甚至評價,這款遊戲就像是一個以遊戲形式呈現的超多元二次方程式!將遊戲變成了數學統籌問題!
即便是許多年後硬體進入次時代,那堪稱完美的數值設計,依舊能夠吊打無數手遊公司裡那些用心恰爛錢、用腳做遊戲的數值策劃……
雖然系統給予的記憶碎片並沒有詳細到每一個怪物的血量和傷害,但以郝雲目前精通級的數學能力,將這一部分做出來並不是什麼難事兒。
“接下來就是上傳了。”
靠在椅子的靠背上長出了口氣,坐在寢室裡的郝雲,在膝上型電腦上敲下了幾個按鈕,進度條一閃而逝便讀完了。
這麼短小的遊戲真的能透過主辦方的稽核嗎?
郝雲心中猶豫,卻也沒有擔心太多。
透過不了的話,就扔到電趣平臺上接受市場的檢驗好了。
反正自己投稿也只是為了上個保險,真正想在那個尚海市遊戲展上奪冠還是得看李宗正那邊的大製作。
希望他不要讓自己失望!
這時候,寢室的門推開了,隔壁寢的小胖子周軒溜達了過來。
“咦?雲哥,寢室裡咋就你一個人?”
“樑子淵去錄音棚了,鄭學謙在圖書館,朱克寧在學生會……你有啥事兒嗎?”
“我沒事兒,我就到處溜達,”周軒嘿嘿笑了笑,忽然注意到了螢幕上的網頁,立刻像是發現了新大陸似的瞪大了眼睛,“臥槽,你這是……尚海市遊戲展的金鍵盤大賽官網?”
“咦?你知道這東西?”郝雲意外地看了周軒一眼。
“這話說的,你忘了我是遊戲區up主麼。這種轟動整個業界的大展,我會不知道?”周軒翻了個白眼說道。
“……我一直以為你是鬼畜區UP來著。”在郝雲的印象中,這傢伙在B站好像只火過兩次,一次是因為樑子淵的鬼畜影片,一次是用指令碼發現了神殿逃亡無限迴圈的秘密。