第124章 一本正經地胡扯(1/4)(第2/3頁)
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“是,也不是,”模稜兩可地扔出了這麼一句話,徐千時看著他繼續說道,“隨便聊聊吧,你對大米娛樂有什麼看法。”
這問題挺有意思的。
老實說郝雲也沒什麼看法,畢竟徐千時可是這行的老前輩,自己創業不到兩個月,商場上完全是個菜鳥。
至於遊戲……
這倒是他擅長的,畢竟上輩子他就是遊戲設計師。哪怕大部分的記憶都蒙上了一層面紗,一些關於設計理念方面的經驗或多或少還是保留了一些的。
對於這個電子遊戲行業發展史不到20年的平行世界,許多設計理念都可以稱得上是降維打擊。而這一點從2048的火爆,以及《墓園》引發眾多業內人士和玩家們對遊戲行業的深思,都足以說明這個問題。
想到這兒,郝雲也有了些自信,便用閒聊的口吻侃侃而談道。
“別的不知道,但就大米娛樂的遊戲產業而言,我覺得你們把路走窄了。”
一聽到這句話,不只是徐千時愣住了,坐在旁邊的李宗正和孫小藤也愣住了。
這……
對面可是大理娛樂的CEO啊!
這話說的也太毫不委婉了吧?
更驚訝的還有一直關注著這邊的師兄師姐們,臉上也紛紛都露出了詫異的表情。
臥槽?
這師弟有點牛批,居然對著徐總直接來一句你們把路走窄了。
這已經這不是一句不知天高地厚能形容的了了!
然而徐千時到底不是小肚雞腸的人,非但沒有生氣,反倒是饒有興趣地看著郝雲。
“你覺得我們把路走窄了?那你倒是說說看,怎麼個走窄了法。”
“我聽說大米集團收購了不少遊戲工作室對吧?沒記錯的話國內有大秦帝國,國外的有阿爾法之光……這些都是業內頂尖的3A遊戲製作商。”郝雲說道。
坐在旁邊的李宗正點了點頭,這些名字他都是聽過的,甚至還是前者的粉絲。
毫不誇張的說,他之所以夢想著成為開發3A大作的世界知名遊戲設計師,至少有一半的原因便是因為大秦帝國的動作遊戲。
徐千時倒是沒有說什麼,只是等待著郝雲繼續說下去。
“雖然我不知道你們和那些遊戲工作室之間的協議,但就這兩年來看,這些遊戲工作室製作的作品,要麼是一些炒冷飯的續作,要麼便是對之前大火過的作品進行復刻……總之都是一些畫面精良,但玩法卻幾乎一樣的遊戲。題材上以動作劇情類為主,也有一些射擊、競速以及策略類遊戲,我說的對嗎?”
“這有什麼問題嗎?”徐千時看著郝雲問道。
“當然有!問題就在於,遊戲遠遠不只是這些。”
聽到這句話,徐千時愣了,微微皺起了眉頭說道。
“這是什麼意思?”
“就是字面意思,”郝雲淡淡笑了笑,結合自己前世的工作經驗,談起了自己對遊戲的理解,“如果只是賺錢倒無所謂,但如果想打造膾炙人口的IP,光靠優秀的畫面和豐富的劇情是不夠的。遊戲歸根結底是娛樂人們的工具,核心是讓人得到放鬆和快樂,但討厭重複性的工作是人的天性,如果根本的玩法沒有任何改變……人們為什麼不去選擇畫面優秀的電影,或者直接選擇那些劇情優秀的呢?”
徐千時陷入了沉思,似乎是在認真思索這個問題。
郝雲繼續說道,“單就我自己的感覺,我認為相對於其他的內容傳播媒介來說,遊戲是有他自己獨特優點的,那便是互動性,說的通俗點就是玩法。”
徐千時:“你的意思是,玩法才是遊戲的核心?”
郝雲:“差不多,即便是畫面簡陋、劇情單調,但只要玩法足夠有趣,依然可以成為優秀的作品。而反之需要靠畫面或者劇情甚至是音樂去彌補玩法上的不足,我覺得作為一部遊戲而言這毫無疑問是失敗。”
徐千時忽然笑了笑說:“這個理論有經過市場的考驗嗎?”
“怎麼才算是經過了市場的考驗呢?”郝雲笑著反問道,“2048算嗎,或者跳一跳,甚至是神殿逃亡,單論畫面劇情音效三個維度,就算是打一分我都嫌多,但這並不妨礙它們仍然取得了一定程度上的成功。”
其實郝雲想舉的例子還有很多,但那些例子都被留在上輩子帶不過來了,只留下了一些模糊的影子。
其實這也是難免的。