理由也太牽強了點吧?

不過看這傢伙臉上的表情,不管有沒有說服別人,總歸他已經把自己給說服了。

重新振作了起來,他看著郝雲說道。

“說起來,我剛才就在想……既然你擅長做遊戲的話,為啥不考慮編個像2048那樣的遊戲?”

“……像2048一樣的遊戲?”郝雲微微一愣,皺著眉頭問道,“此話怎講?”

“沒什麼,我就是覺得,2048也挺哲理的,而且也能算是程式吧,”陳文超撓了撓後腦勺,“大賽主辦方不是說了嗎,程式型別不限定,邏輯自洽即可……你寫個類似的遊戲,只要你能解釋清楚這玩意兒怎麼讓人思考人生的哲理了,我覺得應該也是可以的吧?”

聽到這胡來的讀題法,郝雲搖了搖頭,本想吐槽他兩句。

然而轉念一想,好像……

還有點道理?

眼睛忽然亮了,郝雲感覺自己的心中就像是亮起了一盞明燈。

對啊!

他之前怎麼就沒想到?

遊戲當然也算是程式的一種,如果說什麼程式最有希望引導人懷疑人生——哦不,思考人生,那肯定是一種能夠在AI於人之間建立互動的程式。

這說的不就是遊戲嗎?

至少,可以作為一種載體!

如此想著,郝雲沒再去管陳文超,而是開啟了空白的文件,在上面敲下了一行字。

【大綱:設計一款能讓人思考人生的遊戲】

什麼樣的場景最容易讓人產生對人生的思考?

答案呼之欲出,郝雲幾乎沒有任何猶豫的想到了“山”、“羊”、“橋”、“球”這四個關鍵字。

至於為啥想到這四個關鍵字,他也搞不清楚為啥,純粹只是下意識的直覺。

也許……

因為前世是遊戲設計師?

不過,考慮到遊戲的表現力,這四個關鍵字好像不太適合發揮,或者說蘊含的人生哲理過於隱晦,於是他又將視野擴充套件了一下,在文件上敲下了兩個字——

【墓地】

說的,墓地!

生老病死,貫穿了人的一生,雖然起點不盡相同,但最終都是一抔黃土。

還有什麼能比人生的終點,更接近人生哲理的終極奧義?

遊戲的流程不用很長,甚至不必有趣,畢竟從一開始他就沒打算將其作為一件商品,而是打算作為一件參賽作品——或者說單純的藝術品。

既然如此的話,遊戲的節奏也不必考慮,不妨直接快進到終點,讓玩家乾脆直接扮演一名行將就木的老人,然後遊戲的終點就設定在墓園中央的那把長椅上。

冥冥之中的靈感湧現在了腦海中,那是身為一名遊戲設計師——或者說資訊時代抽象藝術家的自信……

郝雲的嘴角翹起了一絲笑容,洋洋灑灑地又添了幾行設定進去。

總感覺在敲下這幾行文字的瞬間,這道試題的答案已經擺在了他的面前。

“接下來——”

“就是在程式上實現了!”