第三十四章 這遊戲有毒!(第2/3頁)
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無論是對於大米手機還是對集團子公司大米娛樂而言,這都絕對不是一個好訊息。
老實說,當集團老總在高層會議上提到這件事情的時候,徐千時的心理是相當納悶兒的。
當今遊戲界的主流,不管是手遊還是端遊,市場的口味都是青睞於那些畫面優質的大製作,而夏國先進的電子工業生產的配套硬體,也足以很輕鬆地支撐那些遊戲設計師們發揮自己天馬行空的想象。
結果現在居然火了一個要畫面沒畫面,要劇情沒劇情的Q版遊戲?
徐千時都忍不住開始懷疑,是不是玩家們的品味有問題了。
“有這麼好玩嗎?”
放下研報,徐千時開啟膝上型電腦,在網上搜了些影片。
曾經當過遊戲策劃的直覺告訴他,這款遊戲本身的素質其實只能算是中規中矩,而之所以能火,一大半的原因都是在營銷上。
排行榜的積分,朋友圈的攀比,向社交領域下沉……
面無表情地看著螢幕中的遊戲解說,徐千時臉上漸漸浮現了一絲凝重的表情。
雖然遊戲好不好玩並不足以直接影響一部手機的銷量,但不得不承認,好玩且流行的遊戲對於使用者而言是個加分項。
菠蘿手機甚至都不需要搞什麼平臺獨佔這種損招,直接給用菠蘿手機的使用者提供什麼限定面板,或者專屬寶箱之類的虛擬產品,就能為他們的手機在消費者的心中加分。
“……友商有點東西啊。”
摸了摸下巴,徐千時心中思緒轉的飛快。
很早之前,註冊在海對岸的菠蘿集團就在手遊領域積極佈局,試圖劍走偏鋒來實現彎道超車。
一開始夏國的手機廠商倒是沒太在意,但隨著近兩年菠蘿手機的中低端機型在海外市場的份額逐漸擴大,甚至開始蠶食國內市場,終究還是引起了大米集團這些夏國本土電子巨頭的警惕。
這次對電趣平臺的戰投,便是集團高層的決策。
大米集團的高層希望藉助電趣平臺豐富的IP資源,以抗衡菠蘿手機這兩年在遊戲領域佈局取得的優勢。
而與此同時,大米娛樂也向總公司立下了軍令狀,一年之內至少打造出一款下載量破億的爆款級遊戲!
為此大米娛樂收購的那些遊戲製作團隊,幾乎是加班加點地在幹活,只不過這都半年過去了還是沒什麼進展,反倒是讓PC端的市場萎縮了幾個百分點。
靠在了辦公椅上,徐千時的臉上浮現了一絲困擾的表情。
“想要和菠蘿集團競爭這片市場,必須打造我們自己爆款。”
“這款遊戲的體量必須得足夠小,如此才能滲透海外市場的中低端機型。玩法不能太複雜,最好是幾個簡單的操作,就能讓人停不下來,甚至是上癮。”
“最後還要能調動使用者的攀比心理,向社交圈下沉……”
簡單的來說就是小而美。
然而哪有那麼簡單?
經過十幾年的發展,遊戲的玩法幾乎已經被開發到極限了,哪怕再抄個Q版競速遊戲出來,也不可能超越已經佔據高地的“菠蘿飛車”。
想到去年大米娛樂收購的那些遊戲製作團隊,徐千時便是一陣搖頭。
真是要錢的時候一個比一個積極,該拿成績出來的時候一個能打的都沒有。
要不……
做一個手遊版的《神諭》?
然而,這個念頭只在徐千時的腦海中存在了一秒,便被他自己給打否決了。
運營《神諭》的可是國內即時通訊巨頭海獅集團,在夏國的影響力可不比大米集團低,如此優質的IP哪可能輪到自己來改編……
相比之下,還是翻翻剛買到手的電趣比較靠譜。
如此想著,徐千時開啟了電趣平臺的商店,順著全站銷量榜往下找去,試圖找到一個適合改編成手遊的IP。