截止到上午十點半的時候,下載人數已經突破了95000的大關。

即使是縱觀電趣平臺發展史,也找不出來哪一款由新人釋出的獨立遊戲,能夠取得如此可怕的成績。

不到24小時,接近10萬的銷量!

沒有上代作品的口碑積累,也沒有曠日已久的PPT畫餅!

哪怕是一些3A大廠,要是能取得這個首發銷量,開發團隊也得在釋出會上多開幾瓶香檳。

當然了,能夠取得這樣的成績,除了遊戲獨特的玩法和優秀的質量之外,主要還是因為遊戲本身的售價不高,花的值不值都很少有人退款。

畢竟一塊錢的遊戲,就算買回來自己不愛玩,大多數人也當是填遊戲庫了,根本懶得聯絡客服申請退款。

再加上那位翔哥的反向毒奶,直接將這款魔性的小遊戲送上了獨立遊戲區銷量榜的榜首。

在資訊流推薦和銷量榜單的雙重加持下,2048能夠取得這樣的成績雖然有爆冷門的成分,卻也在情理之中。

坐在電腦前的郝雲沒有等待很長時間,電腦螢幕中的那個數字很快便毫無懸念地衝破了十萬大關,並勢頭絲毫不減地向著更高的平臺繼續衝刺。

迫不及待地開啟了系統介面,任務完成的提醒,也是如期而至地撲面而來。

【恭喜宿主完成任務!】

【獎勵:一枚記憶碎片】

【成就達成:張翔(主天賦:遊戲主播)潛力值兌現2。】

【獎勵:+2隨機屬性點。】

兩枚記憶碎片的獎勵倒是在意料之中,可後續彈出的“+2隨機屬性點”,卻是讓坐在電腦前的郝雲愣了一下。

臥槽?

這是……完成主線任務的同時還順帶解鎖了個“支線”?

這特麼血賺啊!

只不過這個潛力值兌現是什麼意思?

看著隨機屬性點自動轉化成了“+2音樂屬性值”,郝雲摸著下巴陷入了沉思。

“單看系統說明的話,潛力值與目標當前實力無關,僅代表日後可能取得成就的大小……”

“即使是一個毫無音樂天賦的人,只要透過後天的不懈努力,或者一些機緣巧合,同樣有可能成為一代宗師。”

“這麼說來的話,所謂兌現,是否就意味著將來可能取得的成就被提前實現?”

至少,一部分實現。

想到這裡,郝雲心中瞭然的同時,也不禁有些頭疼。

搞了半天,爺這是成了別人的機緣?