即,透過上下左右的移動,使兩個相同的數字加在一起,而不相同的兩個數字則不會合並。當所有格子滿了並且無法移動時則判斷為輸,當所有數字中出現一個2048則判斷為贏,這些操作基本上都可以藉助陣列和函式功能來實現。

遊戲贏了之後還可以繼續進行,取最大數為得分數,計入排行榜。

由於官網上提供的免費開發工具過於強大,郝雲甚至覺得,哪怕是完全沒有程式設計經驗的人,都能憑藉開發工具上的那些功能將這個遊戲還原出來。

唯一的區別,恐怕也只是程式質量上的問題。

只不過郝雲還是很懷疑,這麼一個小品級的遊戲,真的存在質量好壞的分別嗎?

一直忙到了下午5點,將所有的開發工作全部搞定之後,郝雲隨便玩了兩把測試了一下。

確認沒有問題之後,他才將所有的程式按照電趣官網要求的格式打包,拖到了待上傳的資料夾。

“如果能達到十萬下載量的話,系統的任務就算是完成了。”

大功即將告成的郝雲,嘴角翹起了一抹愉快的笑容,愜意地向後靠在了椅子上。

“按照最低定價一塊錢上架的話,稅前收入也有5萬塊……也不知道沒有註冊企業的個人遊戲製作者,能不能申請到稅收優惠。”

五萬塊!

別說是賠那傢伙一塊螢幕了,就是一部手機都賠得起了。

如果一切順利,說不準明年的學費他都可以不用麻煩家裡掏錢了。

但說實話,對於自己yy的那些內容,郝雲的心裡其實是沒什麼底的。

畢竟這遊戲佔用的容量搞不好還不如一張高畫質大圖,而這個世界流行的又是畫面牛逼爆炸、社交屬性豐富的大型端遊。

小遊戲?

有沒有生存的土壤都難說。

不過……

他也沒有更好的選擇就是了。

滑鼠在上傳的按鈕上輕點了下,郝雲正準備伸個懶腰關掉電腦,結果螢幕上突然彈出的對話方塊,卻是讓他微微一愣。

【請選擇支付方式】

支付方式?

啥玩意兒。

隱隱意識到一絲不對勁的郝雲,連忙開啟了電趣官閘道器於上架遊戲的說明,一直讀到了最後一行才發現。

搞了半天上架遊戲還不是免費的,註冊費得要2000塊大洋!

淦!

這都還沒賺到錢,就想讓爺先掏錢了。