【觸發bug…】

【生命鍊金師:稀有職業】

【職業等級:10】

【職業屬性加成:精神+50,智力+50,體力+50,壽命上限+10。】

【職業技能:生命煉陣,生命汲取,生命轉化。】

【觸發bug…】

【消耗15技能點…】

【生命煉陣已領悟…等級提升至滿級…】

【生命煉陣(滿級):消耗生命力凝結生命煉陣,煉製成功率+100%。】

【bug效果:生命力可用生命值替代,替代比例:1:10】

1點生命力可以用10點生命值替代。

不錯。

【消耗15技能點…】

【生命汲取(滿級):透過煉陣吸收生物的生命力,進行儲存,或增加自身壽命上限。

生命力汲取比例:1:10

生命力吸收比例:1:1】

【bug效果:可同時對多個目標進行生命汲取。】

汲取比例1:10,每吸收目標1點生命力,目標損失10天的壽命上限。

吸收比例1:1,每吸收1點汲取來的生命力,自身壽命上限+1天。

所以。

這個技能…很牛逼…

顧休驚訝了下,看向下一個技能。

【觸發bug…消耗15技能點…】

【生命轉化(滿級):消耗生命力凝結轉化煉陣,對生命物質體進行轉化,轉化成功率100%。】

【bug效果:轉化效果永久生效。】

生命轉化,這個有點看不懂…

顧休也不著急嘗試,看了下剩餘的30萬職業經驗,有些遺憾。

無論是技能點的消耗還是職業等級的提升。

bug觸發下,生命鍊金師所需消耗全都比極限武者所需的消耗還要多。

看看技能效果,倒也可以理解。

雖然不是戰鬥技能,可是效果一點也不差,甚至更厲害,如此消耗多很正常。

30萬職業經驗不足以再讓【生命鍊金師】等級提升十級,既然這樣那就不用了,留著吧。