如此。

被發現後,從一百倍直接削減到了十倍。

經驗值觸發檢測的界限應該是100萬。

也就是說,以後得注意了。

打BOSS什麼的,經驗值獎勵在一萬以下可以打,這樣的話,bug觸發後,就可以獲得最大化的一百倍提升,一百萬經驗。

如果經驗值獎勵在一萬以上,那就不行了。

一旦觸發檢測,100倍就會削減至10倍,損失太多。

當然。

也可能是不削減bug觸發後的倍數,而是將超出一百萬上限之外的經驗值給削減掉。

會觸發檢測,bug狀態有上限。

顧休一點也不意外。

比如裝備強行繫結,繫結後,紫色可以升級為金色,但是繫結金色後,金色就無法升級為紅色。

這就是bug狀態的上限之一。

而一百萬經驗值,也是bug狀態的提升上限之一,只不過之前從沒一次性獲得過超過100萬的經驗值,所以一直沒有觸發檢測而已。

自由屬性點的上限則是一百點。

此外。

經驗值和自由屬性點既然有獲取上限,那麼技能點應該也有,大機率也是100點上限。

雖然有點遺憾,但也應該知足。

唯一的問題是。

之前首通鬼城副本時,自由屬性點獲得了300點。

難道首通副本的收益獲取例外?

還是說在副本內,正好遇到副本異變,所以世界核心沒有發現異常?

很多疑惑無法解答,只能以後去嘗試。

眼下。

顧休不打算再琢磨,隨手扔掉BOSS屍體後,自身也退出古猿覺醒形態,恢復成了原本的樣子。

生命值正在快速恢復。

顧休目光落在面前的寶箱上,目露期待。

寶箱是世界核心的饋贈,裡面又會有什麼?

顧休懷著期待走向寶箱。

與此同時。

看臺上的人總算是徹底回過了神。

死了。

BOSS死了。

就這麼被硬生生的摔死了。

什麼強大,全都是錯覺,硬是被一個十八歲的少年絲血反殺。

好氣哦。

不過再氣也沒用。