計程車停下。

顧休和顧小雅下車,走進4s店內。

沒有廢話,沒有理會美女銷售,顧休看了一圈,然後走進休息室坐下,釋出任務。

【觸發bug狀態。】

【任務內容:贈送目標一輛黑色加版TGR,可獲得30000點人物經驗值。】

觸發了bug狀態,經驗值獎勵變成了三萬。

也就是說,正常沒有bug的情況下,這個任務的經驗值獎勵只有300點。

300經驗值。

這也是任務系統的限制之一。

除了每天的任務獎勵總額度限制外,每次釋出任務的經驗值獎勵加同樣有著上限,與任務要求並非對等。

想要追加,也有可追加額度上限限制。

這種限制讓完成任務所需要付出的東西與所收穫的東西不成正比。

試想一下。

我接受你的任務,送你價值兩百萬華夏幣的豪車,結果完成你的任務,只得到了300點人物經驗?

換算下來,最多三萬華夏幣?

這血虧啊。

再土豪,再傻子,這買賣都不會幹。

基本獎勵300點的日常任務,就算用自由屬性點追加獎勵,有著追加上限在,也追加不了多少。

換算下來肯定還是血虧,經驗值價值肯定達不到兩百萬華夏幣。

總而言之。

理論上互相刷任務可以實現快速獲得經驗值。

實際上,諸多限制下,基本不可能實現。

但顧休不一樣。

這人有bug,能薅世界核心的毛。

基本獎勵1點經驗的任務,顧休都能給變成100點經驗值獎勵。

更何況是這基本獎勵300點的任務。

bug觸發,直接變成30000點經驗獎勵。

至於每天的獎勵額度不符合正常情況的1600點,嚴重超標,問題也不大。

理由,顧休多的是。

比如這個世界就有一種隨機提升每日獎勵總額度的消耗品道具…

而眼下,任務已經發布完成,顧休等著就可以。