探頭望著第四代口袋世界,張祿忍不住就鼓起掌來,連聲讚歎:“牛逼啊,牛逼!”

三無不大明白:“牛在何處?”

張祿笑笑,解釋道:“其實這條龍啊,純屬是我干涉的結果,原本應該跟主線情節沒太大關聯,但系統卻能利用外力的干涉,憑空新造出一段情節來——這智慧還不牛逼嗎?”

太湖裡這條鯉魚精,在最初的設計中可能只是一個路邊NPC,擺那兒純粹為了顯得介面不那麼空曠,大概連對話都只有兩到三句,只是豐富背景而已,跟主線情節完全無關。正因為如此,張祿才敢下手,命她前去試探魏文成。

當然啦,試探只是手段,不是目的,真正的目的是把鯉魚精的內丹交給魏文成,以提升他修仙的速度。

一個才剛化形的妖精,就算內丹被人一口給吞了,那也不可能讓那幸運兒的境界瞬間提升一大層次,要是在RPG遊戲裡,就好比玩家有六項主要引數,上來都是兩位數,到達四位數才算練到頭,然後給他一顆只能某引數增長1點的丹藥,根本就破壞不了遊戲的平衡性嘛。

張祿就是這樣撿了個路邊NPC,交出顆並不怎麼值錢的丹藥,一方面嘗試加速魏文成的成長,另方面也是試探系統對外掛的容忍底線。其實他完全可以找林屋觀三道之一,透過正常渠道給魏文成一顆所有引數都加一百的真正的仙丹的,就怕才一動手,不是系統當即崩潰,就是這外掛給徹底封了……

那麼試探的結果又如何呢?透過系統的調整,最終那內丹只給魏文成帶來了不到一成的長進,也就是說才加引數0.1,此外別無懲罰。也正是因為這樣,張祿才在琢磨著加大嘗試力度的同時,把那鯉魚精給化成了龍。反正是不影響主線劇情的路邊NPC嘛,我把它移走也沒什麼大不了的吧。

可是誰想到系統竟然就能利用這外力造成的小小變化,又衍伸出來一段新的劇情——不,看情況還很可能是轉折性的重要劇情!

那麼對於正在研究假世界系統,還想將之完美複製到“玄奇界”系統的張祿來說,得見此情此景,能不鼓掌讚歎嗎?

向來習慣跟張祿抬槓的三無連連搖頭:“我覺得不怎麼樣,好比說——又是女媧五色石,就不能來點兒新花樣麼?”

張祿斜著眼睛問他:“你和魏強當初探索假世界核心內容的時候,得著的是什麼法寶?”

三無答道:“他是什麼盤古開天斧,我是一張伏羲八卦圖……我還以為這回也能出個新東西的,結果還跟你那回的一樣,真讓人失望啊。”

張祿笑道:“我倒覺得這樣挺好啊。終究是系列遊戲嘛,即便各代情節並沒有明確的延續性,也最好設定一種每代都能出現的重要道具……”

三無打斷他的話:“那僅僅對於同一玩家才有意義,對沒有經歷過舊作的新玩家來說,屁用也沒有哪!”

張祿“嗤”了一聲,不打算再就這個無意義的問題跟三無繼續頂牛:“看起來那小子暫時不會有什麼需要咱幫忙的地方——怎樣,走麼?”

三無問他:“去哪兒?”

“地球,百慕大。”

三無撇嘴道:“你還真以為那兒會有什麼線索嗎?所謂百慕大三角,不過是幾個作家毫無根據虛構出來的花樣啊——我前陣子為了尋找假世界核心所在,把地球上各類神秘傳說都研究了一遍,九成九是西貝貨,根本信不得。”

張祿聳聳肩膀:“我怎麼可能把什麼‘神秘的百慕大三角’當真呢?不過……”他揉著下巴,緩緩地說道:“你有沒有考慮過意念流佈的問題?”

“意念流佈是啥了?”三無皺眉問道,“你又在生造名詞了麼?”

張祿笑笑:“暫時想不到更合適的說法了。簡而言之,任何思維、事件都會造成相關意念,而意念並非是凝固不動的,總會如同光、磁一般以波的形態向外擴散。比方說地球上各種文明發展往往會存在著近似的軌跡——美洲那些徹底點歪科技樹的原住民例外——歷史學家們研究這些共同點的來由,有些主張必然存在著明確的傳播途徑,有些則主張都是各文明的獨立發明……”