“因為沒了小夜叉的支援,青狼如何擋得住牛頭人?而且還可以放牛頭人南下來收拾我這個野怪boss,等我與牛頭人殺得不可開交,兩敗俱傷的時候,小夜叉和青狼自然可以捲土重來。”

“所以說來說去,這區域爭霸遠不是我最初想象的那麼簡單的。不是打敗了莽漢領主,也不是擊敗了小夜叉,甚至再次擊敗牛頭人就可以自稱霸主的,這裡面潛藏著的危機和陷阱簡直是一層接一層,幕後黑手的博弈,代言人的爭霸,領地的吞併與廝殺,一波接一波,永無止境。更何況還有這個世界帶來的惡意天氣變化。”

“所以唯一的辦法,還是盡一切手段,一切可能,守住一塊領地,不斷發展,不斷建設,讓其變成堅不可摧,牢不可破,自給自足的基本盤,只要守住基本盤,就能立於不敗之地。牛頭人再厲害,它們還敢進入森林,敢進入森林還敢攻打我的城牆?”

李斯文思索至此,心中已經是一片明朗。

小夜叉和青狼放棄了這個區域,放棄了鹿原,明顯就是要讓他和牛頭人互相廝殺的,所以不能中招。

可是呢,牛頭人和烏鴉的聯盟也不是什麼好東西,也不能一味的退讓。

因此,要掌握一個度。

鹿原和大河上游這個區域的控制權給牛頭人又如何,但是在關鍵點上必須打疼它們。

還有就是,儘量避免傷亡,這是李斯文一直以來的核心思想,領地本來就人口少,來一場戰鬥就死傷一兩個,那不是扯淡嗎?

縱觀他過去所有的戰鬥,不是在偷襲就是在去往偷襲的路上,不是在群毆就是在去往群毆的路上,不是動用防腐木就是在動用防腐木的路上……

就算避免不了的要打硬仗,那也從來都是重灌單位上前扛著傷害,並依託有利地形儘可能的形成群毆態勢,儘可能的在戰鬥之前做好詳細的戰術部署。

他弄了那麼多的天工值,百分之八十都用來強化精煉重鎧,他的領地著甲率不算高,但是有一個算一個,問問這些重鎧,哪個不是最頂級的?

還有他的安全屋,那麼厚的石牆,連凜冬木妖都砸不開。

還有他的抗詛咒藥劑,也同樣是每場戰鬥都能保證全勝零死亡的底牌之一

所以,如果以為李斯文的領地自建立起到如今居然是零死亡就會覺得這個世界太溫柔了,那隻能說——想當然耳。

“敵人目前的優勢在於地形和兵種的剋制。”

“而我方的優勢在於可以提前預知敵軍的動向,可以提前佈置,最主要的是,大河目前在我方的掌控之中,這樣就確保了進退自如,可惜啊,沒有在蟒蛇戰艦上裝備巨型重弩,不然就在河裡射它大爺的豈不是很爽?”

李斯文的手指在石板地形圖上有節奏的敲著,目光所過,那些複雜的線條資料就迅速的變成各種立體的地形,這是他去年冬天沿著大河一步一個腳印畫出來的地形圖,沒有誰比他更清楚這大河沿岸的複雜曲線了。

“噠噠”

“就是你了。”

李斯文的腦海中在極短時間內閃過差不多上百處地點,最終鎖定了一個預設的戰場,沒錯,這也是優勢,而且是莫大的優勢,靠著過去一點一滴掌握細節得來的優勢。

這條忘川大河雖說河水平緩,岸邊也基本沒有太複雜的地形,但總有例外,比如就在李斯文他們前方大約十八里的位置,就有點特殊。

因為一棵靠河邊生長的大樹,外加上一片堅固的石崖,就在河水的衝擊下,天長日久的形成了一個葫蘆口,裡面差不多有一千多平米大小,平常的時候水位正常,這裡都被河水覆蓋,基本看不出太大變化。

但是等到河水一退,就會變成巨大的空間,其中深度可達三米,如果那些重騎兵掉進來……

這就是李斯文預設的戰場。

至於怎麼讓敵人眼睜睜的掉進來,其實很簡單,這就要雪二的控制寒冰的手段了,以寒冰在葫蘆峪上方鋪滿冰蓋,並以泥土草葉覆蓋,由我方先行透過,當敵方重騎兵透過時,不需要重量來壓塌冰層,只需要雪二自己操控冰層即可,屆時由熊爺,候二,老喬,候大,李斯文這樣的重灌單位殺進去,遠端在外牽制,近戰遊走,嗯,殺一波是一波的。

然後等敵人反應過來,或者敵人實在太強力,那麼也可以立刻撤退至蟒蛇戰艦,大不了,一千多隻的大角鹿不要了就是!