現在時間緊迫,新種下莊稼作物肯定來不及了,也沒必要進行規劃了,所以如今的重點是,要把二代藥草和毒草留下一部分做種子,剩餘全部催熟進化,最大程度的利用生機值。

畢竟到了冬天就沒有生機值這個金手指外掛了。

農田這邊,大地木妖遷移的痕跡很是觸目驚心,在原地形成一個大坑,不過神奇的是,一些斷裂的樹根處,竟然長出了各種的蘑菇,密密麻麻的,這應該是大地木妖遷移後留下的生機值在散逸。

李斯文見此,若有所思。

隨後他開啟屬性欄,點開4級種田技能,那三維立體的地形圖瞬間浮現,同時還有所有的資料。

這些東西必須要在農田附近才能開啟,超過100米就無效了。

此時沒有了大地木妖這個未知變數,4級種田技能已經恢復正常。

仔細的檢視了一遍,李斯文就基本心中有數了。

首先是普通農作物,包括所有的二代藥草,都是和三級種田技能沒有什麼區別。

透過參與度就可以獲得產量的增加,品質的提高。

這所謂的參與度就是把辛勤勞作的過程資料化了,其實本質都一樣,不幹活,不得食。

所以這一部分可以略過,畢竟李斯文一直都沒有忽略田間管理的,再加上他這麼高的屬性,野草或者蟲子什麼想作妖都沒機會,螞蚱都被他給吃絕種了呀。

所以參與度妥妥的90%以上。

真正讓他上心的,還是那12株稀有級藥草,也就是6株三代止血草,6株三代消炎草。(注:三代鐵系毒草在催熟進化後就統統挖走製作了白痴神藥)

這種稀有級的藥草的種植管理方法就與普通莊稼作物不太一樣,除了需要較高的參與度來照料外,最重要的一點就是地力。

地力不足,怎樣都不行。

所以李斯文就想著把這12株稀有級藥草給全部遷移到大地木妖之前的位置,這裡的生機值濃郁得很啊,不然就白白散逸了。

他也不耽擱,先去大地木妖遷移的位置,把所有蘑菇都採摘出來,這些蘑菇的品質相當不錯,數量也多,最後他整整採摘了近千斤,而且毋庸置疑的是,明天一早,還會有這麼多的蘑菇生長出來。

這搞得李斯文都捨不得了。

但最終他還是咬牙直接揮舞鐵鍬,把這大坑給平了,再將那十二株稀有級藥草給遷移過來,論價值,還是它們更勝一籌的。

遷移也很麻煩,好在如今這泥土足夠溼潤,李斯文拿著鐵鍬,把每一株藥草都挖了一個一米見方的大土坨子,叫過來宋虎幫忙,兩個人用臨時的擔架抬著,小心翼翼的遷移過去。

這十二株稀有級藥草差不多就佔據了整個大坑的位置,約一畝半。

這是要重點培養的,李斯文明年也不會輕易的對其催熟進化了,只盼著它們明年能夠正常開花結果,有種子留下,方便擴大種植。

至於接下來他會催熟進化其他的二代藥草,那就屬於消耗品了,用不著這樣重點照顧。