既然這是一場戰爭,而非一次狩獵,那麼準備得再充分都不為過,哪怕受點委屈也不應亂了陣腳。

所以下午,當三十多頭野豬如鐵騎衝鋒一樣殺過漫水山谷,對著李斯文的農田踩了又踩,拱了又拱,呲牙挑釁,順便還把他的樹屋再給拆了一遍的時候。

李斯文只是躲在那棵足足五人環抱的大樹上,不浪費半點時間的來休息。

如今他已經把綠色小球裡的15點生機值全部提取出來,將生命值從40提升到50點,將體力從40提升到45點,他有預感,解鎖4點防禦的時刻就要到了,當然在此之前他需要準備非常充足的食物才行。

傍晚時分,肆虐了一下午的野豬家族得意洋洋的離開了,六頭老野豬始終保持著高度警惕,讓李斯文沒有半點可以偷襲的機會。

李斯文對此毫不在意,只是按部就班的釋放伐木技能,繼續砍樹,直到綠色小球繼續蓄滿15點生機值。

“提取!”

“加體力!”

提取了5點生機值加在體力上,讓體力屬性終於達到50點,在這一刻,他終於有預感,防禦解鎖了。

再提取一點生機值出來,果然,防禦屬性變成高亮,但生命和體力,力量,敏捷卻全部都成了黯淡狀態。

李斯文卻一點都不慌,早有準備的扯過一棵野生消炎草將其催熟,以免浪費。

“果然,生命上限和體力上限也都是有短板的,這短板是什麼呢?其實已經是不言而喻了呀。”

他平靜的想著,生命和體力兩種屬性決定了防禦屬性的提升上限,而防禦屬性的提升上限又決定了力量和敏捷屬性的提升上限。

那麼,起到最終決定的,應該就是靈魂開發度了。

他現在還是灰色品質的靈魂,開發度是40%,那麼接下來要想繼續解鎖生命和體力,他就得提升靈魂開發度。

這會有兩種情況。

第一種,是他必須要靈魂開發度100%,才能繼續加點生命和體力。

第二種,則是隻要他的靈魂開發度達到50%,生命和體力就能繼續加10點,以此類推。

而李斯文是傾向於第二種的,具體如何,他只需要試一試即可。

不過樹屋已經毀掉,在野豬家族虎視眈眈之下,他已經無法做到去加點靈魂了,那將意味著他有四五個小時的虛弱期。

“要不要湊足食物,把4點防禦加起來呢?”

黑暗中,李斯文的表情難得的糾結了一下,這是他最初的計劃,因為如果他能把防禦加到4點,那麼這一場與野豬家族的戰爭他就能多幾分勝算。

可是他卻必須要考慮到加點防禦之後的恐怖飢餓,上一次他加3點防禦時,不但吃掉了百多斤生肉,連那些妖化小麥種子都吃光了,雖然這是陰差陽錯的躲避了一次滅頂之災,但這種事情的恐怖程度卻不言而喻。