“這小子的好感度是不是上升速度有點太快了……”

光是給他吃東西就會提升好感度?哪怕撿個流浪貓都沒這麼快吧?更何況是煩人的人類幼崽……

念子一勺一勺喂著超市買的草莓酸奶,看著小孩乖乖配合地吃著飯,以及耳邊不斷響起的好感+1+1+1+1……忍不住在心裡嘀咕。

沒錯,她從超市裡買完東西回來,發現嬰兒車裡的小孩還是無人認領,不哭不鬧孤零零地被丟在夜總會的後門,就好像痴呆一樣安靜。

在短暫的思考了一瞬後,念子把他偷回來了!

原來進行扒竊是這個意思。

雖然念子也很迷惑為什麼一個兩歲半的嬰兒是可攻略物件,這到底要怎麼攻略啊?連戀童癖都算不上吧?!但考慮到眼下也一直沒有找到別的目標,她決定試試運氣,看看先把這個小孩的好感度刷滿會怎樣。

於是念子就把自己從超市買的零食給了小嬰兒。酸奶,布丁,給什麼他吃什麼,她總覺得這個小孩應該很不簡單,他甚至都沒有對念子把他偷走這件事有任何意見……照理這個歲數應該認人了?他居然都不喊一聲要媽媽?

而且他真的非常安靜聽話,到現在都沒主動開口問過什麼,初流乃只是平靜地接受了念子的投餵,並用一種令人發悚的眼神注視著她。而在吃飽之後,小男孩終於出聲開口了。

“謝謝你,姐姐。”

咦?

念子有些驚訝,這個撿回來的小孩好像很聰明,甚至很有禮貌,他認得出她不是他媽,但居然不問媽媽在哪。

而初流乃說完那句話之後就出現了睏意,彷彿很安心也不設防備一樣,倒頭在嬰兒車裡睡了過去。

這心理素質槓槓的啊!

而且真是讓人羨慕的嬰兒般睡眠質量……當然這也確實是個嬰兒。她忍不住想到了自己,不知道為什麼總是會做一些可怕的噩夢,不是夢到在殺人解剖屍體就是在當漢尼拔,每日每晚都睡不安穩。

她的腦子一定出了問題,希望打通遊戲後可以找到答案……

好了,接下來該怎麼做呢?

這個時候,系統很貼心地再一次跳出了提示。

你將被丟在夜總會後門的孩子帶了回來,在你意識到自己可能會傷害這個孩子之前,你打算

a報警,將孩子送往警察局,讓警察去找他母親。

b去找咖啡店店長三川先生聊聊,詢問他的建議。

掐他脖子,看看他什麼時候才會哭出來。

……?

為什麼總有那麼魔鬼的選項,她到底是什麼人啊……

念子忍不住腹誹,雖然自己破壞的**一直沒有減退過,雖然很神奇這個小孩不哭不鬧還沒讓她感到煩躁,不過她有一種怪異的預感,自己很有可能會在睡夢中夢遊傷害他。

所以系統才會出現第三個提示警告,另外兩個都是讓她把孩子送走的。

當然a也有問題,念子知道會把有孩子的嬰兒車亂丟在夜總會後面的女人肯定不是什麼正經人,說不定就是故意遺棄,交給警察雖然是大部分的選擇,但這裡應該是有陷阱,孩子的母親大機率很不負責。

b也許可以試試,咖啡店主三川先生是個很靠譜的成年人,也許會有更好的主意……但是念子開啟好感列表看了眼。

剛剛到現在居然一共加了五點好感!