越是先進的戰鬥飛行器,其氣動力設計往往會採用靜不穩定設計,無時不刻處於非平衡狀態,意味著一旦失去推力,就別想著依靠自身氣動力設計平穩的滑翔迫降,大機率會四仰八叉的拍到地面上。

啥?跟晶能噴射機硬懟???

哪怕戰術噴射機的引數標準足以媲美真正的晶能噴射機,可是捱過一發“破城”後,還能好到哪裡去。

“棘輪”的機體綜合完整度損失超過10%,那麼硬剛了一下的戰術噴射機想必更加慘烈,甚至已經四分五裂了吧?然而雙方距離的警告聲卻格外的刺耳。

WT?

不僅沒有四分五裂,還速度不慢的又兜了回來。

哎喲我去,“菜鳥”的戰術噴射機竟然這麼皮實!

丁修覺得有點兒不可思議。

不過他沒有任何遲疑,晶能噴射機“棘輪”與對方的戰術噴射機再次面對面,就像古代的騎士一樣,發起了正面衝鋒。

導彈、粒子束、磁軌機炮,這些武器在未能破開對方的防禦之前,簡直就像撓癢癢一樣。

但是在這個距離內偏偏又無法動用元素湮滅彈,用了就會造成同歸於盡。

“‘破城’!”

丁修還真就不信這個邪,那架戰術噴射機竟然能夠連續硬扛他與座駕“棘輪”聯手的專屬空戰技兩次重擊,就算是沒有特別強化防禦的晶能噴射機也扛不住。

彷彿有一團透明的彈矢疾速遠去,“破城”推進速度數倍於聲音。

在視界內,戰術噴射機硬吃了一記“破城”衝擊波,似乎有氣動力控制翼飛了出去。

電光石火之間,雙方再次交錯而過,同樣發生了輕度撞擊。

大局已……等等!

模擬“光鏡術”的畫面呈現出,明明應該在破開防護力場等防禦手段後,被接踵而至的粒子束和磁軌機炮發射的彈丸打爛機身,可是對方不僅毫髮無傷,而且連明明已經損失的氣動力控制翼也都莫名其妙的恢復如初。

此時此刻,晶能噴射機“棘輪”的機體綜合完整度損失了近20%,即便有平衡代償系統,也無法徹底穩定住如此巨大的實體損失,飛行姿態無可避免的劇烈顛簸起來。

當空騎士“機修師”丁修察覺到不對勁兒的時候,形勢已經急轉之下。

一枚導彈呼嘯而至,緊挨著晶能噴射機“棘輪”尾部轟然炸開,如果放在平時,物理彈片和衝擊波會在第一時間被防護力場攔下,無法對機身造成任何傷害。

但是現在,“棘輪”的尾翼直接被一枚巴掌大小的彈片削飛了三分之一,對於原本就已經雪上加霜的晶能噴射機而言,使機體狀態變得更加惡劣。

“怎麼回事?”

丁修在駕駛艙內發出難以置信的稱呼。

完全理解不能啊!

以傷換傷,他的“棘輪”竟然換不過一架連晶能噴射機都不算的飛行器。

“光鏡術”折射過來的畫面中,已經連續吃了兩發“破城”的對手依舊完好無缺,僅肉眼目測,對方的機體完整度絕對在95%以上。

這麼一對比的話,再來個兩三回合,自己豈不是就要輸定了。

“這玩意兒不科學!”

第一主權頂級空騎士“光修羅”柯良臉上的肌肉直抽抽,沒想到“菜鳥”的殺手鐧竟然是這個。