三架戰術噴射機匯合到了一起,組成編隊飛行。

單打獨鬥的戰術固然靈活多變,但是更容易被各個擊破,尤其是在雙方實力懸殊的情況下。

陳非研究過丁修,對方也同樣研究過他,所以同樣的戰術沒辦法用兩遍。

三架效能足以對標晶能噴射機的戰術噴射機立刻讓“機修師”丁修感覺到棘手,無論靠近或攻擊哪一架,都會受到另外兩架的趁機伏擊,典型的編隊攻防一體兼三打一的戰術(不是鬥地主)。

追不上,打不著,又不能捱得太近。

敵我雙方都擁有給予彼此致命一擊的能力,除了專屬空戰技以外,空騎士在陳小二這裡似乎撿不著任何便宜。

誰也不知道對方的元素湮滅彈會在什麼時候發射,就以目前的距離而言,也就幾秒鐘的事情,稍一大意搞不好就會直接中招淘汰出局。

元素湮滅彈面前,眾生皆平等,讓人又愛又恨。

“‘亞當’,關閉通訊頻道!”

陳非嫌棄丁修的喋喋不休,結束了與對方的垃圾話對戰。

對方的情緒已經穩定了下來,自己再這麼嘮下去,除了浪費口水以外,沒有任何意義。

“……”

結束通話?丁修一怔,自己正想要全力發揮,結果對方突然不玩了!

登時有一口氣憋在胸口。

好小子!

雙方一時間不約而同的陷入了僵局,誰都奈何不了誰。

機庫內的飛行模擬器大多結束了對戰,仍然處於交戰狀態的參戰者已經數量不多。

“老丁看起來要輸。”

第一主權空騎士“瘋魔”孫如正對兩人的僵持狀態做出了判斷,沒有依據,只是憑著直覺這麼說。

“直覺”這種東西有時候並不那麼玄幻,而是大腦潛意識的產物,將主觀表意識未能注意到的一些細節綜合判斷,有時候會相當準確。

專業的現役被業餘的平民給逼成這樣,前者的局面再好也好不到哪兒去,後者的局面再糟糕也糟糕不到哪兒去,雙方的勝負水平線根本不一致,稍有些許波動,對於前者而言,立刻就會急轉之下,所以哪怕是僵局,實則對丁修這樣的空騎士是相當不利的。

一石激起池塘的微瀾,剛剛結束排位之爭或正在等待新一輪排位爭奪的其他戰鬥飛行員們並沒有全都贊同孫如正的盲猜。

“不至於吧?不過話說回來,‘菜鳥’這傢伙的運氣不是一般的好。”

“運氣也是實力的一種,你不能當作沒看見,小看的話,是要吃大虧的。”

“老丁現在挺穩的,除了一開始的時候,我倒是覺得‘菜鳥’就算想要贏,恐怕也不太容易,畢竟錯過了最好的機會。”

頂級空騎士“光修羅”柯良卻表示認同,他也看出了“機修師”丁修的狀態並不那麼樂觀,說道:“現在就要看雙方儘可能不出錯,誰能穩住氣,誰就有可能贏。”

如果換作是柯良,趁著丁修心神不寧,在進場的前三十秒就能夠將對方幹掉,陳非到底還是太年輕,這方面的經驗不足,尤其是對戰空騎士的經驗。

不過陳非與丁修兩人的僵局,並不只是丁修一個人的問題,而是與對手之間產生的“化學反應”,有的人天生契合,自然也有人天生不契合,步步都反著來,每一招都是針尖對麥芒,迎面車頭對著別,互相僵持不下,這就特麼尷尬了。

不止是丁修,陳非也在同一時間意識到了這一點。

晶能噴射機“棘輪”與三架戰術噴射機依舊維持著纏鬥姿態,卻詭異的一槍一彈未發,只有協同艦與環繞在附近的登陸艇依舊在不斷開火,維持著威懾性射擊。

登陸艇不是專門的戰鬥單位,機動力一般,只是運載能力大些,可以運輸小型地面戰鬥兵器與一定數量的戰鬥機械人,還能額外搭載輕型磁軌炮,對地面進行火力支援,當然對空也不是不可以,稍稍有些勉強罷了。

輕型磁軌炮勉強能夠對晶能噴射機的防護力場造成一些震盪,不過即使有漏網之魚,也過不了貼近機體的斥力盾這一關。

在可選的其他武器中,中大型導彈裝不了,小型導彈數量有限,威力也不夠,定向能類的鐳射容易在空氣密度不均衡的大氣層內跑偏,難以走直線,還會受到懸浮顆粒物的影響而能量衍射散失,導致殺傷力下降。粒子束的威力更大一些,貫穿能力突出,集火式射擊很容易破開防護力場,就算是法術盾也不太好防禦,但是無奈能耗不低,裁判組不可能允許陳非給登陸艇也配置上可以自持能源的SEG核心單元。

已經允許四架戰術噴射機享受與晶能噴射機同等待遇,能夠搭載上SEG核心單元的設定,居然還想要給所有的戰術單位都裝上SEG核心單元,特麼到底想要鬧哪樣啊!

所以裁判組是不會允許陳小二得寸進尺,開掛還開個沒完了。

如果不是阿拉斯加州第11航空隊空騎作戰中隊的空騎士主動挑釁,組織這次“排位戰”的巴克斯代爾空軍基地可不會讓戰鬥飛艦亂入嚴肅的模擬對戰,參與排位爭奪。

“‘亞當’,協同艦磁軌炮切換各種當量的溫壓彈和雲爆彈,計算晶能噴射機的飛行軌跡,推導提前量,準備封鎖目標的機動空間。”

陳非用語音給人工智慧AI“亞當”下達指令。

在模擬對戰中使用AI是允許的,只不過他用的是“亞當”,別人用的是“Cy”的高階衍生子體,畢竟兩種AI一體同源,“排位戰”的組辦方巴克斯代爾空軍基地和裁判組倒是不會有什麼異議。

也不是沒有人嘗試過想要讓“亞當”服從自己的指令,結果……事與願違。