以慕容小天對遊戲的認知和經驗,自然能迅速掌握叢林裡面,一級怪的重新整理模式和分佈情況,找起怪來,自然要比其他玩家迅速的多.

發現目標,木劍的一個要害攻擊,飄起84點的傷害顯示,赤手之拳幾乎以快速連線的方式砸下,就能將戰斧貓掛飛。

只要是落單的戰斧貓,根本就不可能有還擊的餘地。

連續幹掉兩隻戰斧貓,等級又提升一級,還是不假思索的,將屬性分配點全都加持到了力量上面。

這樣一來,力量屬性就達到了41點,對付戰斧貓,以木劍1—3的攻擊傷害為武器,只要是做到要害攻擊,就是一擊必殺。

即便是遇到生命值比戰斧貓還要厚一些的一級怪,也應該不需要兩次的攻擊。

慕容小天在叢林裡穿梭著,尋找著一級怪的身影,很快,等級就升到了五級。

《天道》玩家的升級經驗,是以乘以2翻倍形勢增長的,0級到1級的初始升級經驗為100點,2級就是200點,3級400點,4級800點,5級1600點,依次類推。

所以,剛開始幾級是非常的簡單,迅速,可到了5級以後,就越來越慢了。

從8級升到9級所需要的經驗,相當於從0級練到5級,你得練上八、九十遍。

算下來,自己也幹掉了30多個一級怪了,可總共才爆出了五個銀幣,一個一品青銅級的戒指。

這種裝備,根本就不值錢,扔在地上都不一定有玩家撿,拿到武器店,賣不到兩個銀幣。

&nd,兩毛錢,跑一趟都麻煩,還佔你一點的負重。

當然,裝備上還是可以的,好歹,也能增加1點的力量,或者敏捷,或者是體質的屬性點。

在《天道》之中,一品青銅級的裝備,是沒有職業規定和要求的,也不會有任何一種職業屬性的加點;也只有從二品的黑鐵開始,才會有職業上的要求,也才會有職業上的屬性加點。

說白了,青銅裝備,就是拿來給轉職之前新手玩家過度用的白板裝備。

“靠,回村!”

慕容小天鬱悶的一聲吼,乾脆不打了,迅速返回了119新手村村內。

他的目的又不是練級,而是為了打錢,這麼低的爆率,幾十只怪了,才賺幾毛錢,還打個毛,還不如去做公開性的,新手常規任務來的快點。

那種任務,通常非常的乏味,無非是藥店的npc老闆娘,讓你送份藥材給武器店的npc鐵匠大哥,諸如此類的事情。

基本,是漲不了什麼升級經驗的,不過,來錢到是比打怪來的快很多。

可這也只是相對而言的。

慕容小天已經深深的感覺到,一名戰鬥職業玩家,走常規的路子,想在《天道》裡發財,那是絕對辦不到的。

甚至,連基本的生活費你都保證不了。

一會,npc藥鋪,一會,npc武器店,再一會,又是npc包子鋪,慕容小天在119新手村內,來來回回的穿梭著。

心裡,鬱悶透頂。

丫了個呸的,都快成送快遞的了。

還好,很快,慕容小天便賺到了他所需要的‘天道遊戲’第一桶金—五個金幣。

“媽了逼的,五塊錢折騰半天!”

慕容小天摸摸鼻子,再次走進了npc小酒館。

“小二,來壺次等二鍋頭!”