“那你預測一下,他們的動物回去之後,不會被繼續逼著做某件事情的機率!”

天腦列了一長串,但最高的機率都只有百分之五十。

“我覺得這個世界缺少幻境,如果有幻境的話,就可以認真檢測一下那些人到底是真的想要自己的動物夥伴回去,還是想要哄回去做出什麼不好的事情?有幻境在,動物就可以當一個旁觀者。從人的角度來看一切,看到夥伴的最終選擇。旁觀者的情感總比親歷者的情感要低一些。這樣既可以避免動物受傷。又可以讓他們選到自己真正在意的夥伴。”

翟文瑩的店鋪裡面就有這種東西,但是用不用,還得看兩個天道的意思。

“鬧一下就改,對規則並不好。”

天道不是很贊同。

如果因為這些人鬧,他們就改變規則,之後可能會有更多的人在鬧,不管是合理還是不合理,他們就是想要達到他們的目的。

“之前防沉迷就已經改變了。而且我們目前是在運營遊戲,一個遊戲要發展,就是要根據市場做出一些改變,這些改變只能說是順應玩家的想法。這是一件非常正常的事情!”

有的規則是一定不能改的,但有的規則可以靈活變通,得看當時所處的環境。

防沉迷也經歷過很多個版本。開始是由身邊的人評級,最低是一個小時。後續就加上了本人自證之類的東西,讓本人有機會選擇更多的遊戲機會。當然,一旦更改遊戲時間,這個遊戲時間也會發通知到之前為他評級的人光腦裡。後續的變化還在徵集星網上所有公民的意見,根據現實不斷改進。

三個排行榜,還有錢拿的熱度本來就很高。在排行榜活動上線前,大家的在說,御獸遊戲是倒貼的遊戲。但憑著精美的畫風、非常智慧的動物夥伴以及相對人性化的規則,吸引了一大批人。

但現在,御獸遊戲終於不是賠錢貨了!它還能夠賺錢!還是遊戲廠商給的錢!

緊接著,為了爭奪排行榜名次,跟動物夥伴分開,這種不理智的行為,一部分人是抨擊,覺得活該。另外一部分人就覺得可憐,為什麼不再給一次機會?

這種略帶負面的熱度漲得非常快,眼看著就要壓過正面熱度,遊戲發公告了。

遊戲很快要上線一個友情繫統,友情繫統裡面會非常直觀的顯示出星際的人和動物夥伴之間的友情值。友情繫統是由天腦制定的,百分百準確。而友情值超過百分之九十的動物和人就有再次嘗試生活在一起的機會。

友情值是互相展示的。動物夥伴可以看到自家小夥伴的友情值,星際的人也可以看到動物夥伴跟自己的友情值。

遊戲公告最後還特別說明,只要雙方之中有一個不同意,就不可以載入友情繫統。

【大型照妖鏡!】

【嘖嘖嘖,什麼時候搞個愛情繫統啊?我想看看我物件到底有多愛我?】

【我好奇,有沒有負數?】

【這樣可以更好的瞭解自家小夥伴更喜歡什麼了,好棒!】

【嘿嘿,我終於不用有口難言了,可以用友情值讓我的小夥伴改掉那些壞習慣!】

【負數那位好牛啊!那我就好奇有沒有正負一百的那些?】

……

網路上面正面言論跟負面言論是五五開。有的人甚至在哀嚎。為什麼遊戲要給那麼些渣渣機會啊?都為了錢逼自家小夥伴去訓練了,能有多深的感情?

翟文瑩看到這些評論,腦子一轉,“你們覺得,我們來個強制開啟怎麼樣?就是那些瘋狂發訊息給我們的人,我們給他們來一個強制開啟。”

他們不是在鬧嗎?不管他們是受人挑唆,還是自己想要鬧,既然“幫忙”了,那麼好處他們當然也得有啊!

天腦又雙叒叕預測了,“生氣的機率為百分之百。”

翟文瑩聽到這個機率可開心了。她覺得她不能在星網分享真的太可惜了!

“那個擂臺的賭場你弄得怎麼樣了?那些私設賭場的抓了沒有。”

“都抓了,已經送進去,讓相關人員教育了。”

翟文瑩點了點頭,“你記得公開,釋出一下公告,順便徵集一下新玩法。”

玩家有新的玩法是好事,但一切的前提都要申請。