杜克在這邊忽喜忽憂地想著事情,舒雅已經將當前的進展給大家彙報完畢。

“好了,我知道大家對於Mindsky的估值和收購情況已經清楚了,老實說現在要實現原來構想非常困難;不過我們也有好訊息,杜克已經完成了腦機介面的技術方案編寫,透過杜克的研究工作,我們發現在腦機介面技術的研究方面,其實在麻省理工和哈佛都有很多不錯的成果,我想下一步工作我們可以進行一些微調,看看是否可以先行收購一些基礎性的專利成果,進行技術方面的儲備。”

舒雅最後的發言終於讓有些沮喪的蘇珊娜和賽琳娜開始振奮起來。在這個時候,杜克的成績確實讓大家都看在眼裡,給人以安慰和希望。

“哈哈,看起來有我們的杜克博士在,一切都會解決的,接下來我們一定要繼續努力”蘇珊娜接著舒雅的話說道。對著杜克丟擲了一個極為嫵媚的眼神。

大姐,你好好說話會死人嗎?杜克原本開始平靜的心情,一下子又起了波瀾。

“我想繼續找找看還有沒有別的生產腦機介面唸力頭盔廠家,相信這個世界上不會只有一家生產這個東西的。舒雅說得沒錯,在技術儲備方面我們也要開始行動了,不管最終我們是否能夠兼併Mindsky,我們都將面對他們的專利阻擊,只有我們自己手裡也掌握相當的專利,才能夠同他們進行強有力的專利談判。”

“退一步講,就算OEMMindsky公司的產品,我們也未必就不能夠實現大發展。杜克開發出來的這個遊戲,我們大家都玩過了,這是一個非常有趣而特別的遊戲,配合特別的推廣行動,我相信一定會有廣闊的市場。”

“只是,在我們沒有找到自己生產腦機念力頭盔之前,最好將焦點集中在遊戲本身上面,淡化頭盔的作用。”

蘇珊娜一口氣說完,提出一個別出蹊徑的建議,舒雅和賽琳娜聽不禁有一種豁然開朗的感覺。

對啊,為什麼一定要盯著頭盔的生產上,也許剛開始就想著壟斷行業上游的思路本來就有偏差。現在迴歸到自己最強的一點上面,集中精力將它打造得更強一些未嘗不是一種解決方法。

店大欺客,客大了未必就不能欺店。想想蘋果是怎麼吸乾代工血汗工廠從而成就全球市值最高的。關鍵還是要看你怎麼去做!

“蘇珊娜說得對,我們可以先考慮怎麼把我們已經具有的優勢最大化。我個人覺得從目前來看,我們優先要解決怎麼快速有效地推廣這個遊戲,按照傳統的渠道方式肯定行不通,費用高不說了,光是建立一個遍及美國的渠道網路的時間我們都拖不起。”賽琳娜聽了蘇珊娜的話後也受到不小的啟發,一雙像大海一樣幽深的眼睛閃閃發亮。

“要控制營銷成本,我們只能採用直銷的方式,現在透過傳統渠道的費用太高了,像我們這種新產品就更難控制。但是直銷的推廣問題怎麼解決,這可是個大問題,蘇珊娜,這是你的專業,你看看有沒有什麼好主意?”舒雅順著賽琳娜的思路,皺眉想了一會兒,對蘇珊娜說道。

直銷?聽上去好像也是一條路子,美國的物流和電子支付這麼發達,直銷的支付和物流方面一點問題都沒有,現在開辦一個電子商務網站幾乎就是分分鐘的事情。

可是推廣怎麼辦,電子商務看起來好像簡單,不過是建立網站彷彿就能夠開賣。

其實完全不是那麼回事,網站建設在電子商務中反而是很小的一部分,尤其是對於杜克這種客戶數量不是特別巨大的電子商務網站,甚至直接在eachnet這樣的網站上開一個商鋪就行了。

因此網站本身不是問題,可是讓人知道你的網站,瞭解併購買你的產品那才是電子商務最核心的問題。

關於這個方面,杜克也一時想不到好的方法,不管怎麼說,只是靠廣告肯定不行,不管是電視廣告還是網路廣告,這玩意燒錢都比賺錢更快,但是沒有廣告也不行,否則你的客戶從哪裡能夠了解你的產品?

所以,雖然大家一個接一個地提出了新主意新思路,可是每一個新主意新思路的背後又埋藏著一堆新的問題。

對於杜克他們這個小小的創業團隊來說,這問題未免太多了一些。沒有辦法,誰叫他們的野心那麼大呢,如果只是著眼於幾百萬美元級別的生意,直接賣杜克開發出來的那款遊戲就成了,根本用不著這麼傷腦筋。

PS:抱歉,上週用力過猛,存稿是一章沒有,今天的來得太晚了一點,有意見的兄弟就砸幾張黑票吧,只是不砸臉啊