伴隨著蘇洋選擇【檢視獎勵】,他的面前彈出了系統提示,

【是否檢視獎勵。】

【是。】

片刻,蘇洋的耳邊再次響起了系統提示音:完成青銅任務,獲得青銅點,可在三項隨機能力種任選一項加點。

提示結束以後,蘇洋的眼前彈出了一個彈窗,上面有三個選項:

1.動作戲表演能力。

2.動作戲表演能力。

3.動作戲表演能力。

看著眼前隨機到的三個能力,蘇洋一時之間忘了自己眼睛看不到的事實,一顆心全放在了青銅能力的選擇上。

動作類表演能力?

這個應該也算是表演能力的分支吧?

是偏向於動作表演的分支?

這麼看的話,是不是正好和《戰狼》很配?

畢竟戰狼雖然是軍事題材,其實也有很多的動作戲啊!

就在蘇洋這麼想著的時候,因為三個選項相同,系統自動確認了選項。頓時各種跟動作戲相關的知識,經驗全都進入到了蘇洋的腦海,而可能因為蘇洋之前完全不懂表演,所以除此之外,還有很多基礎的表演方面的知識也都隨之而來。

比如如何解放天性,如何表演時忽視鏡頭,如何投入情感等等。

這些經驗雖然不能讓蘇洋成為一個優秀的演員,但至少讓他不會對普通的表演一無所知。

而蘇洋也靜靜的看著眼前的虛無,慢慢的消化著這些知識。他感覺...自己好像是一個經過了表演藝術院校三四年科班教育的學生,對錶演有了一個全面而充分的瞭解。

而在動作戲方面,蘇洋就更強了,在這方面他擁有了差不多五到八年左右的表演經驗,知道在鏡頭面前如何展示各種動作,知道各種動作戲如何拍,怎麼拍能更有觀賞性,也知道一些高難度動作戲上,演員應該怎麼處理。

消化完這些經驗和知識以後,蘇洋覺得自己這次青銅能力抽取的不錯。原本他一開始還想要【表演能力】。這樣範圍大,什麼都能演。

現在在吸收了這部分經驗以後,蘇洋才發現其實這個才是最適合自己的。畢竟學的廣不如學的精。

梳理完腦中的經驗以後,蘇洋的面前再次彈出一個提示:隨機到三個相同能力,獎勵能力相關【初級天賦】:打不死的強哥(偽)。

打不死的強哥?

還【偽】?

這是啥?

蘇洋有點懵的看著這個新題型,對新獲得的天賦有點摸不著頭腦。

這是什麼東東?

他點選看了一下,

【表演天賦:打不死的強哥(偽):你的演技不會因為受傷受到影響,且當你受傷的時候,你的演技將飆升,受傷越重,演技越強。外人永遠看不出你受傷。】

蘇洋:...

這...

這就是傳說中熱血日漫主角的能力吧?