這麼想著,蘇洋沒有管其他的物品,而是率先點了一下【幸運石】那個格子,想要看一下這種勢頭到底有什麼用。

結果一看之下,蘇洋有點驚訝:因為和他想象的完全不同。

他看到這個【幸運石】的第一反應認為這應該是給人增加幸運的,結果卻發現完全不是。

這個【幸運石】居然是增加【加點成功率】的。

【幸運石】:每一顆幸運石,在物品+3後的所有加點中都可以增加10%的加點成功率。

10%?這個機率也不低啊...

蘇洋看了看價格,600一個,不便宜,比隨機點還貴一百呢。不過在蘇洋這種土豪面前,這都不是事,畢竟蘇洋自己這些天已經攢了差不多六萬多點幣了。

但是再便宜,也不代表蘇洋會因為便宜就去買這個東西啊,畢竟點幣再多也是他辛辛苦苦攢的。

所以他還要繼續研究一下,這個的作用到底是什麼。

難道以後加點的機率會很低?

這可是個壞訊息啊...

蘇洋放下【幸運石】,緊接著開始每個格子看起來,隨機點沒有任何的變化,依然是給錢就賣,讓人感覺非常的隨便。

不過價格倒是降低了一點,從500降低了480,蘇洋不太喜歡這個數字,感覺不太吉利。

接下來是守護神符,守護神符的價格也略微降低了一些,從100變為了80,蘇洋喜歡這個數字。

第三個是配方物品,蘇洋一開始以為配方物品不會有什麼變化,結果發現有意外驚喜:配方物品的變化很大啊!

在系統的介紹裡,配方物品在商店升為高階以後,已經可以隨機到+2,+3的配方物品了。

不過這些配方物品的要求更高,所以製作的時間也會更長。

+1物品製作期限一週,+2物品製作期限兩週,+3物品製作期限一個月。

製作期限到期以後,不管物品是否製作出來,這個格子都會重新重新整理。

但是!

這個格子還有另一個變化:多了一個臨時格子,可以儲存未來得及製作的配方物品。

也就是說,假設這個周的配方物品蘇洋忘記做了,已經重新整理掉了,但他不用擔心,因為重新整理掉的配方物品會暫時儲存在臨時格子當中。

蘇洋想要製作的時候,可以再次從這個格子中取出這個遺漏的物品。

不過現在臨時格子只有一個,不知道未來會不會多起來。

看完【配方物品】的格子以後,蘇洋接下來往下看。

隨機獎券沒什麼變化,只是多了一句話:隨機獎券的出現機率將大幅增加。

最後,蘇洋看了一下青銅點的個子。看了看介紹,就是普普通通的青銅點,可以用來抽取三個青銅能力,然後任選一個。

另外,蘇洋看了一下青銅點的個數和重新整理時間,現在的個數是2個,重新整理期限是一個月。

看完了整個高階系統商店,蘇洋感覺挺值的,之前存在的格子都受到了增強,還多了青銅點和幸運石。算是比較良心了。

退出系統商店,蘇洋剛想要體驗一下別的功能,結果就看到系統主介面多了一個【說明系統】。

這是系統+2時沒有的東西,蘇洋點進去看了一下,結果發現這是一個比幫助系統更實用的東西,因為上面清楚的把很多加點系統的說明都列了一下。

比如蘇洋以前就知道的,

“特殊物品使用期間沒辦法加點和升級。”

“不管小妖怪還是特殊物品,它們的特殊能力都無法疊加使用。”

等等。