“怎麼了?!”牛肉泡麵繼續好奇而關切地問道,“到底發生了什麼?!”

“哦哦,不好意思,實在不好意思!”衛公子在無線電頻道中道歉,接著,又說道,“沒事,沒事,我這邊沒事,那兩個傢伙,估計是投炸彈投偏了,剛剛我喝了口咖啡,吃了點東西稍稍放鬆下,不好意思,不好意思。”

“好,好吧。”牛肉泡麵有些無語,接著,便笑著有些輕鬆地說道,“沒事就好,大家沒事就好。”

“我知道怎麼回事了。”在對講機那頭,紅咖哩說道,“剛才一架轟炸機,應該是去攻擊我們友軍水面單位的!我們友軍的一艘小船,沒錯,那是一艘裝甲炮艇,被那航空炸彈擊毀了!另一架俯衝轟炸機,應該是丟偏了炸彈。”

“這樣啊!”牛肉泡麵恍然大悟。

這幾人,一邊在交談著,一邊抓緊時間,進行著牽引救援工作。

牛肉泡麵思考了片刻,接著向各位說道:“這麼看來第一個開轟炸機的玩家,有些厲害啊!沒準是個內測玩家!”

“怎麼說?”猴哥問道。

牛肉泡麵,一邊駕駛著他的中型坦克,一邊向猴哥,以及其他室友解釋道,“依他那俯衝轟炸機能帶的炸彈,這樣的炸彈,能夠把一艘裝甲炮艇直接炸沉,的確很厲害!這就要求他實打實地炸在那船體上,不然那炸彈掉水裡,我估計只能炸傷那艘船。”

在《金屬前線》這遊戲中,水面單位的總體綜合耐久度(各模組耐久度總和),比地面單位的總體綜合耐久度高處許多,因此,使用相同的航空炸彈來打水面單位,就需要當頭一擊,直接擊中水面單位,或者至少把炸彈投在距離水面單位很近之處。

而要把炸彈直接投到船上,還是有點難度的。

在《金屬前線》這遊戲中,轟炸機的提示投彈環,是個空心的環,沒有十字瞄準線或是類似的環,炸彈會落在圓環中心的一個小範圍內,而這個所謂是小範圍,是不在遊戲中那個提示環中標出的。

所以說,能靠這樣說條件,在之前那樣的情況下,直接投中的,可以算是俯衝轟炸機老手了,而這樣的熟練玩家,多半是內測玩家。

現在,衛公子的坦克,牛肉泡麵的坦克以及紅咖哩的坦克,透過牽引索“串聯”在一起。

在兩輛坦克的牽引下,牽引工作開始變得有些輕鬆起來,衛公子的坦克開始以中規中矩的速度,移動起來,被前方兩輛坦克牽引著,向著要塞內的維修點移動著。

衛公子的坦克到達了維修點後,牛肉泡麵和紅咖哩兩人,便拆下了牽引索,準備對猴哥的坦克進行救援。

“對方地面單位正在接近!好多啊!他們已經攻破了這座橋,或者也有可能根本沒有人在橋這頭防守!反正,他們對方開始朝著這要塞過來了!應該是一群AI地面單位!你們快點歸來”在牛肉泡麵那坦克的對講機裡,響起了猴哥的呼救。

在《金屬前線》這遊戲中,AI地面單位,一般會進攻那些諸如維修點,補給點等地區。

而猴哥等人所處的地方,這座要塞,正是維修點,同時補給點的所處之地,自然會成為AI地面單位的進攻地點。

“好的!正在趕往你那裡!”牛肉泡麵快速回複道。

“好的!再快一點!”猴哥接著,又在在對講機那頭補充了一句,“又有最新的友軍情報了,還有三輛坦克跟著那AI的隊伍!快過來啊!我這坦克,在機動上,除了能夠一個勁地轉圈,其他幾乎怎麼都做不了啊!”

猴哥坐在那輛“只能轉圈”的坦克裡,快速地搖動著坦克炮塔的旋轉把手,準備將炮口對準靠近要塞出口的大致方向,也就是敵軍可能襲來的大致方向。

接下來,這座要塞,到底是固若金湯,還是讓這四人的坦克,成為甕中之鱉,還不得而知。