第067章 網遊火(第2/2頁)
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從林立松他們團隊的裝備和打法來看,他們要想打下納克薩瑪斯還比較困難,光打次一級的安其拉神殿7號BOSS雙子皇帝,就因為配合失誤滅團了10次以上。
任平生看著他們玩,心思卻沒有放在遊戲上,他腦中的全息記憶影像再一次開啟,調動到2006年以來國內遊戲市場的興衰變化。
2006年到2010年間,國內網遊市場以MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)為主,而其中最具代表性的就是林立松他們玩的這款《魔獸世界》。
著名遊戲公司暴雪娛樂2005年開發的這款網遊,可以說是一部劃時代的鉅作。
在暴雪娛樂的精心打造下,《魔獸世界》以其富有深度的世界觀、細膩豐富的任務系統及嚴謹有趣的遊戲系統征服了全球玩家,頂峰時期佔據了網遊界市場份額的60%以上,可謂是一部歷史級別的大作。
《魔獸世界》最吸引玩家的元素是副本系統,可以讓玩家不受干擾地組隊在自己獨屬的地下城副本中開展探險,擊殺超高難度的BOSS,並獲得史詩級的裝備。
為了獲得史詩級的裝備,組織和管理好 40人的團隊就成為這款遊戲最大的挑戰。
任何人多的地方都會出現矛盾,遊戲中也不例外。
隨著團隊副本難度的提升、史詩級裝備的分配矛盾以及更多人事管理的負擔,讓團隊副本的挑戰逐漸成為一種消耗大量時間精力的活動,而玩家年齡的不斷增長,也讓這款遊戲成為一種甜蜜的負擔。
所以,《魔獸世界》在2010年達到巔峰後開始逐漸衰落,玩家們漸漸拋棄了需要長時間線上的網遊,開始青睞需要花時間更少的MOBA(多人線上戰術競技)類遊戲,和可以利用碎片時間玩的手遊等。
MOBA遊戲源於暴雪娛樂另一款經典的即時策略遊戲《魔獸爭霸Ⅲ》的地圖編輯器。
2003年,由玩家利用地圖編輯器創作的“Defense of the Ancients”(DOTA)奠定了MOBA遊戲的基本框架,而由美國Riot&nes 拳頭遊戲開發的LOL(《英雄聯盟》)更是將型別遊戲的優勢發揮到極致,將MOBA發展到一個前所未有的高度。
MOBA與MMORPG的區別在於:
1、MOBA的遊戲是有時間限制的,每一局的遊戲時間基本在1個小時以內,不需要玩家長時間泡在遊戲上;
2、MOBA的玩家在每一局都可以透過積攢金錢購買裝備,不需要長時間線上反覆刷副本來賺取裝備;
3、MOBA的遊戲介面和技能做了極大的簡化,玩家只需要懂得使用35個技能和滑鼠點選就可以投入遊戲,大大降低了學習成本。
正是由於MOBA擁有的這些優點,讓它在與MMORPG的競爭中笑到了最後,LOL、DOTA2一起從其他網遊手中奪取了大量玩家。
到2014年,《英雄聯盟》創下同時線上750萬人、月活躍玩家6700萬人的記錄,MOBA遊戲也藉此成為世界上受眾最廣的遊戲型別。
直至任平生轉世前的2017年,《英雄聯盟》依舊是全球最受歡迎的網路遊戲。
“YES!”、“過了,我們過了。”……耳邊和音箱裡傳來激動的歡呼聲。
林立松衝著螢幕狂喊一通,一隻手握拳在空中用力揮舞了一圈,好像要把剛才積累的情緒完全宣洩一般,語氣和動作裡都有幾分快意。
小巖頗也離開座位,在客廳中手舞足蹈,沉浸在遊戲帶來的歡樂中。
果不其然,經過1個小時的滅團實驗,他們的團隊終於推翻了雙子皇帝,螢幕內外的參與者們都大大鬆了口氣。
雖然在這個BOSS上比預料中多花了半個小時,但總算是完成了擊殺,看來今晚他們挑戰最終BOSS克蘇恩還是有希望的。
任平生默默地站在後頭,看著林立松興高采烈地分配雙子皇帝的掉落,他心裡頭已經有了個初步的方案。