“當然不是。”

任平生站起身來,胸有成竹地道。

“防禦已經失去意義了,我們接下來要轉向全面進攻,進攻是最好的防守。”

“進攻是最好的防守。”

林立鬆口中喃喃地念著這句話,他不知道任平生葫蘆裡賣的是什麼藥,繼續問道:

“那我需要做什麼?”

任平生拍拍自己好兄弟的肩膀,微笑道:

“你現在什麼都不用做,就專心當好你的新郎去,這邊的事我有辦法搞定。”

林立松看著任平生臉上又出現了慣常的大局在握的表情,他不由自主地點點頭。

因為林立松知道,任平生肯定有辦法的。

......

在送走林立松後,任平生立馬給汪興打了個電話。

在電話裡,任平生沒有說太多客套的,開章明義地提問道:

“你知道社交遊戲嗎?”

具備海外留學背景,對國外網際網路產品動向很有掌握的汪興,很快就做出了回答:

“你說的是Zynga在Facebook上推出的一系列網頁遊戲嗎?”

“對。”

任平生微笑著答道。

汪興這點很好,雖然目前是在為任平生工作,但他仍然時刻關注著國內外網際網路企業的發展情況,對於海外網際網路湧現出的新產品和新公司都很有了解。

Zynga是一個社交遊戲公司,總部於美國舊金山。Zynga開發的遊戲多半是依託社交平臺的網頁遊戲,併釋出於Facebook以及MySpace一類的社交網站。公司自2007年創業以來,迅速成為Facebook平臺上最大的社交遊戲開發商,在facebook遊戲中前十位佔據了6位。

“你組建一個團隊,研究一下Zynga和Facebook,儘快給微博推出社交遊戲功能。”

對於任平生的指示,汪興只提了一個問題:

“是自己做遊戲,還是做遊戲平臺。”

任平生毫不猶豫地答道:

“做遊戲平臺。”

之所以要讓微博做遊戲平臺,任平生是這麼考慮的。

雖然任平生自己已經擁有一家納斯達克上市的網遊公司,但他很清楚,端遊和網頁遊戲是兩碼事,網頁遊戲對美工、程式和設計能力的要求遠不如端遊,網遊遊戲更講究的是遊戲創意以及玩家開啟網頁的方便流暢度。

在這個領域裡,很難有什麼智慧財產權和創意保護,凡是熱門的遊戲都會招來大量的跟進和仿製者,就像開心網後來的發展一樣,“偷菜”紅了後,馬上就湧入了一大批的模仿者,不斷蠶食開心網的市場,分散開心網的精力,成為開心網發展中最大的制約因素。

在瞭解到這一點後,任平生認為,微博現在沒有必要去模仿開心網製作遊戲,它只要像Facebook一樣,做一個開放的遊戲平臺,利用自己獨有的社交鏈條,引導其他人來微博開放平臺製作遊戲。

這樣的話,微博不但可以避免牽扯太多精力到社交遊戲的競爭中,而且還能夠培養一大批的平臺創業公司,形成一個封閉的生態系統,為日後打造“微博系”奠定基礎。

汪興是個絕頂聰明的人,他很快就領悟了任平生的思路,並且馬上著手去執行。