尤其關鍵的是,這個玩法在國內同類網遊廠商和開發者中還是首次提出,這很符合萬有遊戲以創新為主的研發思路,也可以避免同行內的相互抄襲。

任平生對駱昌煜讚許地點點頭,道:

“殖民系統的設計很有創意,我同意往這個方向研發。”

駱昌煜得到任平生的認可,臉上並沒有太喜悅的表情,只是很認真地聽著任平生的下文。

所有跟任平生一起創業起來的元老們,都清楚自己這個老闆的講話風格,他誇你一句後,接下來肯定還會點出他的意見。

果然,任平生臉上露出思考的神情道:

“你考慮過,如何將新資料片的地圖與現有的遊戲世界銜接了嗎?”

駱昌煜想了想,搖搖頭道:

“我還沒有想到這一塊,這些地圖還只是個雛形,故事背景和任務設計都沒開始。”

任平生輕輕點點頭,沉聲道:

“《理想世界》是以中國古代神話傳說為文化基礎而設計的,我們在推出新資料片的同時一定要做好與原有遊戲內容的銜接,這樣才不會對玩家造成困惑,也能維持原汁原味的遊戲體驗。”

任平生這段話說中了遊戲設計的核心理念,底下眾人都紛紛露出認同的神色。

他一邊觀察著下屬的反應,一邊緩緩說出自己的設想。

“中國歷史上,對外拓展版圖主要有兩個方向,一個是向北,另一個是向西。北方的遊牧民族大草原、東北的白山黑水大森林,這兩者在歷史上文明程度都比較落後,唯有寬闊的大西域是東方文明與西方文明的連線通道,擁有眾多燦爛文化的小國與各色各異的人種,我認為把新資料片的地圖設計在西域,設計在絲綢之路上,是一個更好的選擇。”

任平生在講述這段設想時,自然而然想起年初在“絲路之旅”戈壁挑戰賽上的所見所聞,神秘無垠的沙漠,隨處可見的遺蹟,少數民族混居的社會,多彩多姿的文明,都給他留下了深刻的印象。

雖然在戈壁中迷了路,還被送入醫院治療,但任平生心中對西域這個地區、對這條絲路上發生過的人和事還是充滿了好奇和嚮往。

所以,當駱昌煜提出殖民系統的設計時,任平生很快就將中國歷史上對西域的開拓與之聯絡起來,他目中帶著神往道:

“你們想想看,從漢唐以來,多少中華子弟在西域浴血征戰,為泱泱中華打下了一片安定穩定的發展空間,為祖國的宏大版圖拓展了新的邊疆。張騫出使、班超開邊、玄奘取經、唐滅高昌......這裡面發生了多少可歌可泣的故事,《涼州詞》、《關山月》、《從軍行》......這裡留下了多少傳頌千古的詩篇。“

”在歷史上的西域這一塊,舉手都是歷史典故,垂手都是傳奇傳說,家國興衰、恩怨情仇、葡萄美酒、胡姬胡舞.......這裡有太多元素可以開發,也有太多的文明可以抒寫。“

“《理想世界》的玩家,絕大多數都是中華文明的愛好者,如果把這個故事文化背景結合進來,肯定能夠獲得他們的認可與喜歡。”

任平生的這一番闡述,贏得了在場所有人的讚歎,把西域的歷史文化素材與殖民系統結合起來,不但可以加快新資料片開發的速度,而且讓這個新的遊戲機制更加貼近國內玩家,更加富有趣味性。

包括心懷詭計的許濤在內,所有人都為任平生的創意與靈感所折服。

別看任總離開創作一線有一些日子了,但他那把寶刀還是不老的。

所有大家一致要求任總給新資料片取個名字,任平生當仁不讓,微微思索後,開口道:

“就叫《理想世界:遠征西域》吧。”

這個名稱形象生動、朗朗上口,再次顯示任平生提煉詞語的天賦與能力,獲得了全場一致叫好。

在眾人的讚美聲中,任平生笑而不語。

他不由得想起那個明眸善睞、舞姿靈動的維族女孩,眼前彷彿出現她扎著兩根長辮子,翩翩舞動的優美身姿,耳邊彷彿聽到她那帶著濃濃異域口音稱呼自己“大叔”的聲音。

她還在西域嗎?她的明星夢實現了嗎?

任平生眼眸裡蓋上了一層回憶,但他嘴角卻泛起了一絲笑意。