《理想世界》的內測很成功,在網遊市場上引起的效果也很轟動,在一個月的內測期間,多樂遊戲和玩家自媒體一起發力,讓這款遊戲成為2007年初最火的話題之一。

相比起那些在遊戲中玩得不亦樂乎的玩家,和沒有搶到內測號在那裡苦苦等待的潛在玩家,業內同行最關注的是,《理想世界》什麼時候公測,什麼時候收費。

因為內測只是一個試水市場的舉措,面對的玩家群很小,面臨的問題也不那麼複雜,就像在游泳池的淺水區裡沾沾水,還是站著的;而公測才是真正的進入市場,真正面對廣大玩家群體和市場競爭的考驗,這時你已經遊進了深水區,究竟是沉到水底,還是浮出水面,那就要看真本事了

通常,一款口碑不是很差的遊戲,1到2個月的內測後就可以轉入公測。

而任平生決定,在這個月底就開始啟動公測。

是騾子是馬,終究要拉出來遛遛。

水深水淺,試了才知道。

……

對於公測,萬有遊戲上下都鉚足了勁,做好了完善的準備工作,就連IDC那方面,都提前預定了充足的伺服器資源,以免出現內測時排隊頻繁的現象。

雖然員工們很賣力,但任平生還有一點不滿足。

看完了內測的玩家統計資料,以及營銷部撰寫的公測推廣方案,任平生陷入了思考。

許濤、駱昌煜、李國輝等人看著任平生的表情,各自心理情況不一,駱昌煜是新人還好些,其他人與這個老闆打交道有一段時間了,知道他平時不怎麼說話,但一旦開口的話,肯定又是抓到問題的關鍵點上了。

所以,大家都在靜靜等候任平生接下來要提出的問題。

任平生果然開口了:

“你們有沒有覺得,我們玩家的性別比例有些問題。”

營銷部是許濤管的,他拿著手裡的資料再看了一遍,不解道:

“這個性別比例很普遍啊,網遊的玩家群體基本是男的,回合制網遊的玩家圈子更窄一些,82%:18%的男女比例還算正常吧。”

“男玩家多,不是問題。”

對於許濤的話,任平生輕輕搖搖頭,他先是肯定了許濤,然後提出自己的結論:

“但是,女玩家少,是個問題。”

看著眾人還不怎麼理解的目光,任平生繼續說了下去。

“我們都知道,網路遊戲能夠吸引人,能夠提供比單機遊戲更多的樂趣,主要是在人與人的互動和競爭上。”

“經過市場調查可以看出,我們的玩家群體大多集中在1625之間的單身男性,對於這些玩家而言,他們在網路遊戲裡,除了享受遊戲本能提供的娛樂機制外,還需要有異性與之互動。”

聽著任平生的分析,眾人漸漸跟上他的思路了。

的確,玩網遊的男玩家,大多都是在現實中過得不怎麼如意,在現實中異性緣不怎麼好的。

他們在虛擬網路上,除了滿足娛樂需求外,也想要從虛擬的異性身上得到交往的需求。

從網遊誕生以來,只要有女性角色的遊戲,就會有男女交往的內容存在,這是普遍現象。

網遊男玩家,哪個不想在遊戲裡勾搭幾個妹子什麼的,哪個見到女性角色不會心癢癢。

就算沒法找個女角色當老婆,找個妹妹、姐姐什麼的也好,總比整天和一群肌肉壯漢混在一起強。

“食色性也,這個是人性的本能,我相信大家都能理解。”

任平生一邊說著,一邊打著手勢道:

“打個不那麼文明點的比方,20上下的精壯小夥子,讓他在沒有異性的環境裡關上1年後,見到老母豬都會往上趴。”

任平生的比喻通俗易懂,而且打得手勢也很生動,在場的男人們都一起笑了起來。

他們大多都是年輕人,也大多是單身男性,任平生的比喻方式雖然粗俗,但卻說到了他們的心坎裡。