第121章 必須付出的代價(第1更)(第2/2頁)
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得再找幾個幫手了,任平生這麼想。
對於任平生而言,近期唯一的好事是在公司,在“八加四,白加黑”工作法和激勵機制的刺激下,《理想世界》的開發按時推進,目前已經拿出了可試玩的版本。
在體驗完試玩版後,任平生露出滿意的笑容,在場的所有研發人員都舒了一口氣,他們這些天的趕工終於得到了老闆的認可,雙倍的年終獎就在眼前了。
不過任平生的笑臉還沒延續太久,接踵而來的幾個訊息要讓他頭疼了。
首先,《理想世界》的營銷工作要提前開始了,任何產品都離不開營銷,網遊也不例外。
在網遊競爭已經進入白熱化的2007年,每個月都有56支網遊上市,國內的玩家群體經過這麼多年的發展,已經比較穩定了,要想吸引新鮮血液進來,難度很大。
《理想世界》的玩家目標群體,一部分是《夢幻三國》系列的老玩家,他們對回合制型別的遊戲以及許濤這個人的品牌認識度很不錯,是萬有網路首先要爭取的物件。
另外一部分就是對傳統回合制RPG有感情的單機玩家,他們是潛在的增量市場,如何引導他們嘗試《理想世界》,是他們要認真考慮的問題、
一款新遊如果沒有推廣,沒有曝光度,沒有話題價值,很快就會泯然於眾人,現在已經不是蠻荒時代,一款網遊不僅僅是好玩就能脫穎而出,還需要營銷支援。
這部分的工作,原本是林立松負責,但他現在人不在,只能由張溫梧暫時替代了。
他拿著厚厚的一疊資料,認真回報道:
“目前國內網遊主要的推廣方式有這麼幾種,一是請代言人;二是冠名演出賽事或者體育比賽,;三是在網路遊戲媒體上購買廣告位。”
張溫梧雖然不是做營銷這個行業出身的,但他很認真地進行了調研和對接,拿出來的方案很詳實,並給出了初步預算:
1、請代言人。《理想世界》的畫風和玩法都是清新可愛的動漫風格,目前國內適合的藝人不多,建議請港臺藝人或者日韓偶像作為代言人,如徐若瑄、鍾欣桐這種可愛型的女偶像,宣傳物料包括MV、主題曲、海報等,再加上玩家見面會等活動,業內的報價大概在100萬元/年。
任平生露出認真聽的神情,張溫梧對代言人的介紹比較符合他的想法,網遊請代言人在業界已經不是什麼新鮮事,但要真正選對人,真正能夠起到效果的並不是很多。
很多粉絲會因為偶像的緣故,下了遊戲去追隨偶像,但當他們發現偶像線上的時間並不多時,這點熱情很快就消退了,真正由粉絲轉為玩家的比例並不高。
偶像畢竟是偶像,她們的主要舞臺是在現實世界,遊戲代言只是她們的工作而已,並沒有多少偶像會真正喜歡遊戲,或者長時間泡在遊戲裡。
所以,代言人可以請,但目前請的效果並不好。
任平生覺得還是緩緩再說,他現在要把錢花在刀刃上。
2、冠名權。目前國內最火的綜藝節目是橙子臺的《超級女聲》和《快樂男聲》,這兩個節目的冠名報價都在1000萬/年以上;次一級的《加油好男兒》、《星光大道》之類,也要800萬/年以上。
說到這裡,張溫梧補充了一句:
“我個人認為,目前冠名這些節目,雖然名聲很響亮,但並不能把多少觀眾轉化為玩家,冠名的價效比不高。”
任平生點點頭,表示贊同。
網遊玩家的群體主要是25歲以下的單身男性,而選秀類節目的主要觀眾都是40歲以下的女性,無論是超女也好、快男也好,真正熱衷參與和花錢去消費的粉絲,絕大多數都是年輕的女性,她們對遊戲向來缺少認識,對網遊也不感興趣。
在這類選秀節目上冠名,真正能夠招攬來玩家並不多,就算有些年輕人感興趣下了遊戲,真正能留下來的更少。
且不說冠名費已經超出了萬有網路能承受的範圍,就算任平生現在預算充足,也不會把錢扔在這上面。
3、網路媒體廣告。根據ALEXA排名,中文網遊門戶流量前三分別是17173、多玩遊戲和新浪遊戲。17173歷史最悠久、名氣最大、價格也是最貴的;新浪遊戲是老牌資訊站了,編輯文字能力強,背靠大樹好乘涼,價格比較適中;多玩遊戲是近兩年新起的一個資訊站,雖然名氣不是很響亮,但玩家的平均點選率很高,價格比較便宜。
網路媒體是網遊宣傳的主要途徑,也是成本收益比較高的一個途徑,尤其是17173這類主打網遊的門戶,會主動開啟這個網頁的使用者,絕大多數都是網遊玩家或者對網遊有興趣的,這上面每花的一塊錢都能得到相應的回報。
所以,網路媒體廣告是一定要投放的。