“RPG是國內玩家最熟悉的遊戲類別,尤其是回合制RPG,絕大多數人接觸的第一款遊戲都是回合制RPG,像仙劍、軒轅劍、天地劫等......”

“包括我自己在內,對回合制RPG都有很深的感情和理解,不需要太多的市場培養和教學,玩家很快就能入手,很快就可以接受回合制RPG......”

許濤是個遊戲老玩家,又在絡藝主持開發了成功的《夢幻三國》,所以說起遊戲策劃來頭頭是道。

任平生一邊聽,一邊輕輕點著頭,待許濤講完後,他又提問道:

“《夢幻三國》在2D回合制RPG領域已經做得足夠好了,前面許總所說的那些優點,都是在《夢幻三國》的基礎上進一步的最佳化,這些都很好,但還不夠。”

看著眾人面面相覷,一臉不解的樣子,任平生又補充一句。

“我需要的是答案是:除了畫面更好看,職業技能更多樣,遊戲內容更豐富以外,我們這款遊戲能給玩傢什麼不一樣的東西?”

任平生此言一出,在場的所有人都陷入了深思,因為這個問題不好回答。

張溫梧和劉怡君對遊戲沒什麼理解,林立松雖然經常玩遊戲,但他對遊戲只停留在娛樂的層次,李國輝和許濤卻是資深的開發者,任平生這個問題像是一柄長槍般,刺中了他們內心深處的某些地方,對他們的觸動很大。

尤其是許濤,他的靈感好像被任平生激發起來般,雙目轉個不停,表情一會兒喜、一會兒怒,顯然正在深度思考著任平生問的那句話。

任平生見大家都不說話了,他換個角度問道:

“我們為什麼喜歡玩遊戲?”

眾人的表情有些放鬆,這個問題不難回答,林立松先開口答道:

“遊戲讓我快樂,和現實世界不同的是,在遊戲裡可以透過努力獲得回報,一分耕耘、一分收穫,只要投入時間和技巧,你想要的東西都會得到的。”

任平生對林立松點點頭,表示認可,接著道:

“很對,遊戲裡的每一項數值都是設定好的,讓玩家透過時間的消耗來獲取提升,並在數值提升中獲得快樂,這就叫’數值刺激’。”

張溫梧扶了扶眼鏡,也說出自己的意見。

“在遊戲裡,我可以扮演不同的角色,我能當大俠,我能當詩人,我可以打抱不平,我可以拯救世界.....”

任平生微微一笑道:

“沒錯,遊戲能夠給玩家帶來不同的人生體驗,這些體驗是玩家在日常生活中無法獲得的,也是遊戲區別於其他娛樂方式之處,這個就叫’虛擬體驗’。”

如果說一開始,包括許濤在內的所有人都對新老闆的專業水平有些懷疑的話,那麼現在大家都對任平生心悅誠服了。

乖乖不得了,這個新老闆不但懂管理、懂企業,也懂遊戲。

雖然只是寥寥幾句,已經把遊戲吸引玩家的秘訣所在勾勒得清清楚楚,而且很有一番哲學思考在裡面。

這個老闆不簡單,這個老闆的確有能力。

許濤從任平生提出那個問題開始,一直都不說話,只是默默地思考著,等到其他人都說完後,他終於開口了:

“遊戲的本質,就是為玩家打造一個他理想中的世界,滿足現實生活中無法實現的夢。”

此言一出,所有人都感覺自己心中某塊柔軟的地方被觸動了一下。

試問一下,人活一世,誰不想成為英雄、誰不想當大人物、誰不想創造偉大事業......

就算你沒有什麼遠大理想,但你肯定也想要讓自己長得更美些、體驗更多新鮮美好事物、過上豐富精彩的人生......

可是,理想是美好的,現實是殘酷的,每個人的出身、資質和際遇各不相同,真正能夠實現自己理想的,過上自己想要生活的,少之又少。

但遊戲就不同了,那些現實中無法實現的夢,完全可以在在遊戲開發者營造的虛擬世界中得到滿足,那些現實中沒有體驗過的人生,都能在遊戲中一一兌現,這就是遊戲吸引人的核心賣點。

這句話,由玩家出身奮鬥到遊戲策劃,並且將來可能成為遊戲大亨的許濤口中說出,太恰當不過了。

所有人都被這句話感動了,就算是很少玩遊戲的劉怡君,都被這句話所感染,雙目也隱隱泛著水光。

在任平生一步步的引導下,全場的氣氛已經被引燃得差不多了。

這時他霍地站起身來,雙手用力鼓掌,郎聲道:

“說得好,許總這句話,就是我想要說的。”

看著所有人的目光都聚焦在自己身上,任平生豎起一根手指,微笑道:

“那麼,我們為何不給玩家打造一個他們理想中的世界呢?”