第九章 饋贈(第3/3頁)
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而在接下來的一個小時之內,敵人可能導致你至死的攻擊傷害將會被限制,你將進入瀕死狀態生命值將至少剩餘一點,接下來你將會被一層強大的護盾所保護,此護盾的防禦力為0。
而敵人接下來對你造成任何的傷害,都會被這一層護盾所吸收,然後全額轉移到你的保護者身上,可以視為敵人直接對你的保護者發起進攻,並且不會丟失(但是會被減傷),護盾持續時間為五分鐘。
你的保護者一旦進入瀕死狀態,那麼護盾則是直接消失。
此特效為主動技能,冷卻時間為二十天,回到空間當中以後恢復,此特效擁有權威性,並且優先度極高。
4,迷宮術,被動技能。
敵人可能導致你至死的攻擊傷害將被限制,你的生命值將至少剩餘10%,但是移動速度降低50%,降低移動速度的負面狀態持續時間一分鐘,導致你進入此狀態的敵人將會在瞬間被一股強大而神秘的力量傳送至一處異位面的迷宮當中。
此迷宮不會對敵人造成傷害,敵人離開迷宮的方式有兩種:1,自行走出迷宮。
2,兩百秒以後迷宮自動消失,
敵人離開迷宮之後,將會被傳送回原地。
如果觸發者並非是空間戰士的話,那麼迷宮自動消失的時間降低到100秒,但是迷宮的難度翻倍。
此特效為被動技能,每次觸發以後,將間隔24小時才能使用,並且每個冒險世界擁有兩次使用機會,回覆空間之後才能重新充能。
很顯然,對於傳奇小隊來說,這四個選項就像是天上掉下來的大餡餅,直接憑空砸到了腦袋上,產生了幸福的呈眩感覺啊。
傳奇小隊之前的團隊技能無式雖然兇狠至極,卻也是絕對的進攻技能,正所謂魚和熊掌不可兼得,所以天生就要比其餘的隊伍少了一張保命符。
現在出現的這個額外團隊技能,無疑是彌補上了這一塊短板,而且是急需的短板!
接下來就是一番爭辯了,很顯然1選項迷蹤這個技能是屬於萬金油並且賭運氣的,不過這個技能的使用前置要求最低,實用性也最廣,因此被絕大部分人都選擇了。
當然,如此一來也導致了這個技能很容易被預判到,進而能對其進行針對性的佈置,比如傳奇小隊的血色戰旗就是具有針對性剋制的,又比如還有人特地準備了嗅覺靈敏的寵物。
選項2則是很顯然的反客為主,用於那些極端的場合,適用於進攻性侵略性很強的人,雖然每個冒險世界也只能使用一次,但是隻需要提升到LV2就能獲得一次額外的機會使其價效比更高。
選項3血脈相連的優勢,就在於在某些世界當中,能獲得額外一次的觸發機會,但是對隊友的要求非常高,並且雙方之間要互相信任才行,否則的話很容易被搞得一箭雙鵰。
選項4迷宮術的優勢與缺點都很明顯,觸發之後只能影響一個人,也就是說在單挑的時候有用,面對的敵人超過兩個的時候基本上效果就差很多了。
同時,敵人若是對迷宮術相當熟悉,或者擁有相應剋制能力的人,這個技能就很雞肋了,搞不好人家逃出迷宮以後你都才逃出十米遠呢,當然這種機率很小。
而且後續提升技能的話,應該會對迷宮的難度和持續時間
有強化,當然,有機率多一次使用次數還是有額外優勢的。
大概S號空間也知道,關於團隊技能這個東西,肯定會在團隊內部引起一番激烈的爭論,所以將選擇時間延長到了一個小時,讓你們有足夠的時間來探討出相應結果。
一陣激烈的討論之後,雙方的爭議最後集中在了血脈相連和迷宮術上。
血脈相連對於其餘的小隊來說頗為雞肋,因為這個能力要同伴之間互相信任不說,還得你信任的物件有那個實力給你抗住傷害啊!
比如歐米和山羊這兩個脆皮再怎麼相互信任又有什麼卵用呢?
但是對於傳奇小隊來說卻並不是那麼回事,若是算上即將復活的克雷斯波的話,小隊裡面的六個人居然有三個是持盾職業,如此豪華的配置,外加血脈相連一來就能使用兩次的優勢,價效比還是很高的。
當然,血脈相連作為主動技能,先天就比被動技能缺乏優勢,這也是缺陷之一,不過長達一個小時的持續時間,也讓血脈相連這個技能的劣勢得到了一定彌補。