第七章 傳說級鎧甲(第2/3頁)
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要讓特里斯坦爵士進入鎧甲模式,必須先對其進行啟用,而啟用特里斯坦爵士則是需要對其持續不停的注入1000點MP值!
當然,特里斯坦爵士並不介意這1000點MP值是單人注入還是多人。
1000點MP注入完成以後,特里斯坦爵士便處於啟用狀態,但是此狀態只能持續半個小時。
當1000點MP值注入完畢之後,持有者可以指定一個目標,對其施展出特里斯坦爵士的軀殼,一襲強大的鎧甲將會具現化在其身上,生效目標可選擇鎧甲的形態實體化或者虛無。
特里斯坦爵士一旦進入到了鎧甲模式之後,就會進入60分鐘的冷卻期,如果在作戰當中鎧甲損毀嚴重,那麼冷卻時間將會被延長。
其詳細情報如下。
在實體化下,特里斯坦爵士的軀殼將會以全身板甲的形態出現,防禦力+40點,但是穿戴者的移動速度降低18點,被法術命中的機率提升3%。
在虛無狀態下,特里斯坦爵士的軀殼將肉眼不可見,防禦力+20點,無負面效果。
堅硬(被動能力):使理論傷害達到了10點的一切攻擊無效化。
唯一(被動能力):當你在瞬間遭受到超過了300點實際傷害的攻擊之後,你的體表將會出現一面護盾,該護盾防禦力為0,但是可以吸收2000點傷害,持續時間三秒,冷卻時間為60秒。
圓桌騎士的榮耀(被動能力):當你遭受傷害或者是對敵人造成傷害的時候,都有可能召喚出圓桌騎士的影子加入戰鬥,對傷害伱的敵人或者是你正在攻擊的敵人進行痛擊,造成100+穿戴者力量的真實傷害。
獵食撲擊(主動):啟用之後跳躍力將會在瞬間被提升到驚人的地步,直接朝著前方的目標撲擊而出,撲擊的距離為10~30米。
被撲擊的物件若是及時閃避了開去,那麼撲擊者在落地時會對周圍20平方米內的敵人造成25點傷害,暈眩2秒。
如果被撲擊的物件被命中,那麼將會被高高舉起以後用力砸落在地面上,對周圍40平方米內的敵人造成100點傷害,暈眩時間4秒。
梅林的偏執(被動)(負面):當特里斯坦爵士的軀殼被啟用之後,將會有一百秒的興奮期。超過了一百秒之後,特里斯坦爵士的軀殼就會持續吸收穿戴者的MP值,吸收速度為3點/5秒,並且吸收速度每過三十秒鐘都會隨之增加。
當其吸收不到MP值的時候,特里斯坦爵士的軀殼就會自行解除。
鍛造師的委屈(被動)(負面):因為這件鎧甲在鍛造的時候過多考慮了魔法方面的東西,因此在鍛造的時候難免就會出現一些疏漏,裝備這件鎧甲的人移動速度降低20%,並且在釋放技能的時候有機率消耗雙倍的MP值。
銘文:那些該死的魔法師只會信口開河,他們這輩子都沒有摸過鐵錘,事實上,我比梅林更偉大!我是鍛造師格蘭尼.修特,歷史會記住我的名字!
***
看著這一件傳說裝備的屬性,方林巖頓時明白了櫻花這廝在戰鬥當中很多不符合情理的地方從何而來了。
第一,這傢伙在施展大招的時候,未免也太耐打了一點,原來是這件鎧甲在起作用。
第二,這傢伙的隊友實力總覺得有些差勁,現在看起來,應該是全部將MP值消耗在了啟用特里斯坦爵士上,因此放技能的MP值顯得十分窘迫,當然非常尷尬了。
第三,這傢伙追殺自己的時候,明明有著如此強力的裝備卻不用,其原因也很簡單,用不了,門檻太高了!
櫻花這廝怎麼看起來都不像是個能夠拿出1000點MP值來給特里斯坦爵士充能的傢伙。
很顯然,這件鎧甲是不會拿出去賣的,說實話,它的屬性本來還達不到傳說裝備的水準。但是,一旦團隊當中有人能夠在正常狀況下滿足特里斯坦爵士的啟用要求的時候,那麼它就是妥妥的傳說裝備,並且還是非常高階的那種。
因為它是可以給隊友,甚至是友軍使用的!在關鍵的時候,是可以當成一張底牌打出來的。
這玩意兒的團隊性,就決定了它的評價成為傳說而當之無愧。
歐米此時看著這件鎧甲的屬性,眼中的光芒也是熾熱了起來:
“這可真是一件好東西啊,我轉職以後的大招就非常需要生存力的支撐,沒想到居然一餓了就見到面包出現在面前。不對,東方的諺語是怎麼說的?一旦想要睡覺,就恰好找到了枕頭。”
“對了,這東西是怎麼來的啊?別告訴我是在市場裡面淘來的!這不可能,瞎子都看得出來它的價值。”