在地球,不止華夏的遊戲公司擅長製作手遊,還有11區的一些遊戲大廠,比如SE,手裡握著各大知名ip,卻熱衷於炒冷飯,同時,它也是手遊大廠。

隨著遊戲的發展,可以預見的是手遊對於遊戲公司而言,將會越來越重要。

至於路映雪,當然也不是毫無緣由地拜訪magi。

沈昕只是負責了《命運石之門0》的立繪,原畫由其他人負責。路映雪作為一名經驗豐富的遊戲製作人,肯定明白遊戲畫面對galgame有多重要。

&nagi就已經與路映雪聯絡,而在漫畫完結之後,路映雪也正式給出了肯定的答覆。

在休息了兩個星期後,他便參與到了《命運石之門0》的製作工作中。

由於《命運石之門0》需要的遊戲原畫太多,路映雪更多是作為作畫監督,對整體的原稿質量進行把關,提出修改意見,而在一些關鍵的地方,他則會親自繪製《命運石之門0》的彩畫。

&nagi,提交了畫稿,他提出了想與沈昕見一面的請求。

薊音萱在與沈昕聯絡之後,才讓夏洛將路映雪送到沈昕在樓上的工作室。

“沈老師,好久不見。”路映雪見到沈昕,發自內心的說出了這樣一句話。

兩個人唯一有見面機會的場合,就是《Comic Future》的年會,但每一次年會,沈昕都被很多人包圍,路映雪就算有機會說話,時間也不過5分鐘左右,肯定比不上專程到工作室拜訪沈昕來的方便。

“確實好久不見了,最近……其實是一直,我都有些忙,連與其他漫畫家見面的時間都沒……”沈昕一邊感嘆,一邊領著路映雪來到工作室的休息區。

郗慕晗給每人拿了一瓶蘇打水,然後坐在了沈昕身邊。

路映雪則像個學生,接過蘇打水,也沒擰開,直接放在了茶几上。

他在插畫圈子裡很有名氣,但與沈昕相比,差得太多。

“路老師,我看你發的微博了,說是以後不再創作漫畫,你真放得下?明明《魔王家教》的成績還不錯。”王聞弘不解道。

“饒了我吧?我心臟受不了。”路映雪連忙擺手,“沒有畫漫畫的時候,一直羨慕漫畫家,只要他們畫出好的作品,就會有討論度,而插畫則不同,就算是我最為得意的插畫,也只能在一個圈子裡討論。但這幾年,我在成為漫畫家後,突然發現,漫畫家和插畫家是完全不同的職業。”

“那當然。插畫更強調技巧,漫畫更強調故事性。”王聞弘說道。

“《魔王家教》有原作,所以,我在這方面的感受不是很強烈。讓我感到壓力的是deadline。”

在座的其他人立刻露出一副明瞭的表情。

Deadline,翻譯成華夏語,就是截稿日期。

漫畫家和編輯的矛盾點,就在於這個地方。

如果漫畫家不能按時完成畫稿,就要“開.天窗”,這對雜誌社而言,是很傷的事,雜誌社必須要找到能夠頂替的漫畫。

為了避免這種情況出現,編輯會想盡各種辦法,讓漫畫家完成原稿。

《食夢者》中的平丸一也,就經常想要拖稿,而擔任其責編的吉田幸司,便想盡各種辦法,讓平丸一也在截稿日期到達之前完稿。

據說,平丸一也的原型是老賊,兩個人都是漫畫天才,第一部漫畫便能大火,兩個人都娶了美.女漫畫家,更重要的是,兩個人都是拖稿高手。

作為一名責編,除非因為不可抗力,否則,他絕對不會允許漫畫家拖稿,而漫畫家因為懶癌、身體狀態等諸多原因,也不能按時交稿。

總之,兩者的矛盾一直存在。

一般的網路漫畫不存在截稿日期,但《魔王家教》作為輕閱的拳頭產品,肯定會有人督促。

路映雪應該是收到了來自編輯的“愛”。

“其實,deadline也不是最讓我難以接受的。我最討厭的是,漫畫家來自各方的壓力。而且這種壓力,從連載開始便會存在,一直要到漫畫結束。這些壓力有讀者帶來的,有漫畫成績的,有輿論的,甚至讀者討論劇情,都能從各個地方找到bug。插畫就沒這些問題,只要原畫質量ok,就不會有太多的批評聲。”

沈昕默然。

路映雪的吐槽,恰恰是漫畫家必須面對的困境。

這個壓力,從第一話到完結,會一直存在,是一種持續時間長,且無法釋放的壓力,插畫家由於單個作品不像漫畫連載的時間這麼長,在這一方面確實會好許多。

路映雪如果從這兩方面考慮,插畫家和漫畫家的區別,真的很大。