“不過,有件事先說在頭裡,我現在很忙,不知道什麼時候,稿子才能出來,在此之前,你們最好先製作其他遊戲。”

寫劇本,可以省去一些過渡、承接、修飾之類的句子,直奔主幹劇情,即便這樣,還是要用大量的時間。

更關鍵的一點,《SLAM DUNK》正更新到最精彩的地方,他也分身乏術,等到這場比賽結束之後,倒是可以擠出一些時間。

在此之前,可以暫時先整理一下大綱,然後選擇動畫的劇情還是遊戲的劇情——如果是遊戲,花費的時間估計會更多。

“嗯,我知道。”薊音萱頷首,“我可以先從震宇科技那兒在找一兩個專案,估計,手遊的可能性比較大。”

沈昕聽到薊音萱的話,心頭動了一下。

這個世界的手遊受到11區的影響,大多數算是RPG或者ARPG的改良,再不然就是一些賽車遊戲,當然,也已經出現抽獎之類的手遊,但抽卡之類的還沒有出現。

畢竟在這個世界,哪怕是在華夏,依然是以主機和pc、端遊、頁遊為主,手遊也比較火,但氪金程度還不算高。

現在談這些還為時過早,沈昕打算在完結《SLAM DUNK》之後,再考慮這些事。

“對了,萱姐,《命運石之門》的動畫……你有沒有心思去做?”沈昕突然壓低聲音。

“動畫?”顏菲一愣,她完全沒料到沈昕會向她提起動畫的事。

“是啊。你想,就算《命運石之門》續作的速度再快,也不可能在明年或者後年,將動畫做出來,大機率會往後再拖上一年或者兩年。所以,《命運石之門》的熱度一旦下降,甚至被人遺忘,續作的銷量多少會受一些影響。再者,動畫能宣傳漫畫,提高單行本的銷量,放在遊戲裡,應該也可以吧?”

《命運石之門》的動畫質量毋庸置疑,在地球時,不僅華夏和11區有大量擁躉,在歐米也是名列前茅。

沈昕肯定會想辦法,製作《命運石之門》的動畫。

“是嗎?但我覺得,哪怕在11區,也很少有遊戲會藉助於動畫來宣傳吧?”薊音萱看向沈昕的眼神中,充滿了猜疑,分明是告訴沈昕:我懂得多,你可騙不了我。

“咳咳……”沈昕咳嗽了兩聲。

從某種意義上說,薊音萱說的還真沒錯。

用動畫宣傳遊戲的操作,其實是有的,比如早些年的《伊蘇》系列就製作過動畫,再就是南夢宮的“傳說系列”,像《幻想傳說》、《薄暮傳說》等,再就是《鬼泣》、《最終幻想》系列,而其中最有名的,要數《精靈寶可夢》。只是,動畫對遊戲的宣傳確實比不上漫畫,也遠比不上模型,就像《高達》系列那樣。

儘管如此,但現在用動畫推動遊戲的例項,依然比較有限。

這一點,沈昕也承認。

“不過,你說的也有些道理。如果兩款遊戲內容相關聯,上映確實容易讓讀者購買續作。”薊音萱頷首,臉上卻有些為難,“可是,這也有一個問題,錢。一集動畫應該要不少錢吧?”

“大概一百多萬吧?”沈昕也不太清楚,只知道當初製作《Y’s》的時候,一集差不多八九十萬,十多年過去了,價格肯定要上漲,200萬一集也有可能。

“就是。按照《命運石之門》的篇幅,12集不夠。如果是半年番,也要4000萬了,沒錢。”薊音萱搖頭。

手裡好不容易有點積蓄,薊音萱肯定想要省著點花,再說,他們是遊戲公司,不是動畫公司或者漫畫雜誌,肯定會將精力放在製作遊戲上。