時間匆匆進入5月。

顏菲的身體硬朗不少,再加上有家人陪伴,王聞弘也終於可以把重心放在工作上。

在這段期間內,《穿越少女》的成績一直在第二三名徘徊,《SLAM DUNK》則藉助於全國賽的熱度,漫畫卷均增加到了90萬冊。

現在,幾乎所有人都在等待著《SLAM DUNK》的動畫上映,knight也確實放出了《SLAM DUNK》將在7月初放映的訊息,只是已經到了5月,首段pv一直沒有出來,這讓很多觀眾感到了疑惑。

在5月,除了《SLAM DUNK》和《穿越少女》兩部漫畫之外,另一件與沈昕有關係的事是《命運石之門》的遊戲出現在漫展上,並且試玩的影片也出現網站上。

彈幕中,有支援《命運石之門》遊戲的讀者,畢竟,整個故事結構太過精妙,一般人完全猜想不到,但一部作品既然有支持者,就一定有反對者,甚至,在一些遊戲論壇裡,也在充斥著反對的聲音。

“我去,another也太黑了吧?出了又出漫畫,現在遊戲也出來了……想錢想瘋了吧?粉絲的錢太好賺了。”

“這不是經常的事嗎?一部作品有成績之後,總會有各種周邊,每一部稍有名氣的作品都一樣,《命運石之門》也就多了一部,和輕的運營都一樣。”

“不一樣。其他輕,比如冒險類的,購買遊戲可以玩到新東西,但是《命運石之門》有什麼?不過是將《命運石之門》的劇情,在重複一遍而已。”

&ne遊戲就是點點滑鼠嘛,劇情早已經知道了,完全沒有驚喜感,說到底,就是為了圈錢。”

論壇裡,有關《SLAM DUNK》“圈錢”的聲音逐漸棋士,甚至有一些遊戲廠商為了自己遊戲的銷量,也開始僱傭水軍,擴大這種聲勢,但,《命運石之門》始終有支持者,對這些帖子進行了反駁。

“不想買遊戲的人,儘可以不買就ok了,也沒人逼著你們買。”

“看遊戲的質量,就可以斷定是否圈錢。從上傳到popot的試玩影片來看,《命運石之門》的質量很ok,畫面不錯,如果價格合理,我完全可以接受。”

“我服了,遊戲、和漫畫之間的差異,你們還是沒感受出來嗎?漫畫是讓讀者方便閱讀,的魅力在於可以想象每一個場景,遊戲則強調代入感。恐怖電影的代入感就很強了吧?但你玩一個恐怖遊戲試一下?完全是不同的感覺。”

“《石頭門》的遊戲主打主機端,想玩就玩,不想玩也沒什麼,也不是每個人都會買主機。”

“喂,你們難道沒發現嗎?試玩的《石頭門》中,角色是有配音的。剛倫中二的聲音很不錯。”

“紅莉棲的聲音也很好啊……所以,想不通哪裡是圈錢了?”

“買買買!就看定價了,希望不要太高。”

“300左右吧?不可能再低了,遊戲製作也要成本。”

……

兩派人各有觀點,堅持己見,而作為製作人,薊音萱肯定不會讓這種聲音持續下去,很快聯絡了一些遊戲雜誌,對其進行專訪。

薊音萱憑藉她在震宇科技時積累的人脈,專題採訪並不是太難,同時,《命運石之門》的首段pv,也跟著在popot等各大影片、遊戲網站上播放。

薊音萱開始的一系列宣傳,打消了一部分人的顧及,全新的配音、全新的畫面,甚至,增加的分支選項,也會讓《命運石之門》的粉絲感到新鮮,而發售日期,也被確定在7月22日發售,並且,未來可能會有英語版和日語版。

在遊戲圈子裡,華夏和11區的遊戲大廠接二連三地釋出遊戲,吸引了大量玩家的目光,但《命運石之門》憑藉著本身就有的粉絲,依然在一定範圍內,有了極佳的反響。

……

在全國賽開始的時候,《SLAM DUNK》就已經拉開了湘北與陵南比賽的帷幕。