《永生之門》能夠達到卷均290萬,這是一個很誇張的數字,舉一部卷均銷量比較接近的作品,即是《巨人》。

當這種水平的漫畫劇情展開後,再想要超過它,是非常困難的。

當然,《SLAM DUNK》的成績同樣經歷過考驗,當年和《七龍珠》“同場競技”,並且,證明過自己。

這樣一部作品,想超過《永生之門》,全面壓制,並非不可能,但不是現在,最快推測,也要等到湘北與翔陽之戰,再或者,就是和大附中的比賽。

在此之前,想要超過《永生之門》,太難。

更何況,他並非是11區的漫畫家,11區的市場對他有多大的認可度,依然值得推敲,反正,《鋼煉》、《棋魂》和《DN》,在11區的銷量,都未達到它們原本的成績。

除了與作品的推廣有關,或許有一部分原因,是他改動了《棋魂》和《DN》的背景,從11區換成了華夏。

這次,《SLAM DUNK》同樣改動了背景,是否會受到影響,誰也說不上。

不過,沈昕還是比較樂觀,只要質量有保證,應該會得到讀者的認可。而且,原版的《SLAM DUNK》可不止在11區大熱,其他國家同樣有數量驚人的擁躉。

“這要是你的真心話,我就放心了。”王聞弘緩了口氣。

對作品的期待太高或者太低,都會影響創作者的情緒,進而應該作品的質量。

“放心,我知道該怎麼做。”沈昕笑道。

他看原版《SLAM DUNK》不止一次,對故事的進展,已經做到了心中有數。

“對了,還有《少年驅魔師》,你覺得怎麼樣?”王聞弘又想起這部被很多讀者期待的作品。

“第一話的觀感不是太好。”沈昕抬起頭,按了一下痠痛的脖子。

“嗯?”王聞弘有些傻眼,“呃……沈老師,你的評價和主流觀點不太一致啊。”

“是嗎?”沈昕也沒料到這一點,稍微咳嗽一聲,“那,呃,這只是我的個人看法。”

“是因為劇情老套嗎?”

“劇情?有些常見,但不是重點。因為有些讀者喜歡看這樣的劇情。我覺得,作畫用力有些猛?”

“作畫?你是說保坂悠輔?”

“應該吧?因為要的作畫太過認真和詳盡,角色缺少了一些生氣。如果畫面更飄逸,或者更有想象力,應該會更好。這和《永生之門》還不一樣。永生之門精緻的地方是景和物,人物的處理卻相當不錯。”

王聞弘回想《少年驅魔師》的內容,有一些分格確實不太好區分分格內的重點。

“聽說,這是他的第一部正式漫畫?”

“嗯。小谷老師是這樣說。”

“如果是這樣的話,可能要經過一段時間的適應吧?唉,有時候畫功好了,也不見得是一件好事。”沈昕嘆氣道,見王聞弘有些疑惑,又解釋道,“畫工好的漫畫家,有時候會刻意賣弄畫功,想要以畫功為賣點。但漫畫,終究是講故事的一個手段,故事的流暢度,要大於畫功。保坂老師,還是要學習才對。”