就像評書一樣,說書人往往會在最扣人心絃的時候,來上一句“預知後事如何,且聽下回分解”,也是為了吸引聽眾。

因此,在柳若星看來,能一直吸引讀者往下看的斷章,才是好斷章。

這一話也是如此。

不過,其實很多人不知道,除了吸引讀者外,影響斷章的另一個因素是單話的篇幅。

所謂斷章,很大程度上是“話講一半”。

漫畫每一話的篇幅雖說不固定,但都在一個小範圍內浮動,這是因為雜誌有頁數限制,每一部漫畫分到的頁數有限。當出現“話不講”,篇幅不夠,“話講完”會超出很多頁時,創作者只能從中間選取一段。

這也是很現實的問題。

同樣坐在沙發上的淺井蕙,只是輕聲嗯了一下,視線卻留在《永生之門》的最新一話上。

&ndunk》幾乎是《少年leap》最熱的兩部漫畫,由於《slamdunk》最近幾話接連出現跨頁的分鏡,再加上精彩的劇情,讓其在與《少年leap》諸多漫畫的競爭中,佔據了優勢。

至於《永生之門》,淺井蕙再熟悉不過了,作為《荒原獵人》曾經的對手,《永生之門》的每一話,她都會認真看。

現在兩部漫畫有相互角逐的態勢,而她又參與了《slamdunk》的繪製,肯定要重點關注《永生之門》。

&ndunk》?”柳若星有些好奇。

“生氣。一方面因為斷章,另外一方面是因為節奏慢。整整一話,只講了一防一攻……嗯,一攻還沒進行完。”

淺井蕙經過這麼長時間的適應,已經勉強能對話,她與柳若星之間的話題,也就多了起來。

“但那也是為了渲染氣氛。”柳若星反駁說。

這一話很多篇幅,確實是在場外觀眾的反應,但也因為在描述場外人員,漫畫的氣氛和節奏才會緊張地讓人窒息。

“我知道,但是有些讀者不會顧及漫畫家的,這時候,沒辦分反駁,倒不如不關注。”淺井蕙最初看到這些留言時,也很委屈,她和老師、其他同事,在很認真的工作,但卻得不到讀者的諒解。

山岸兩人見她一直在意這個問題,便讓她追讀《永生之門》,她才明白其中的緣由。

漫畫家和助手辛辛苦苦,畫了一週,讀者卻只需要用五分鐘,就能將他們一週的工作看完,接下來就是長達一週的等待,這種無力感,如果不是真的在追讀,很難體會。

創作者有創作者的難處,讀者有讀者的需求,這兩者並不矛盾。

“11區對《永生之門》的評價呢?”柳若星提到《永生之門》,突然感到了些許的緊張。

“像《永生之門》這樣的漫畫,至少十年才會出現一部。讀者對《永生之門》的認可度很高,11區所有連載漫畫的投票中,《永生之門》毫無爭議蟬聯‘人氣最高’漫畫。而且,最近《永生之門》的劇情也很精彩。《slamdunk》想要贏過《永生之門》,難度不小。”

“果然很難。”柳若星嘆了口氣。

“是的。但如果不超過《永生之門》,我們這麼長時間的努力怎麼辦?”淺井蕙抬起了頭,眼神中略帶焦慮,“我很在意下一期的小書,我想讓《slamdunk》贏。”