不過這樣對遊戲製作一道參悟頗深的人……

為什麼會去畫漫畫?

“哥你原本是做程式設計師的?”

王偉傑好奇地問道。

“不是,只是個漫畫家罷了……”

林青山撓了撓頭。

這一世原身的記憶他並沒有,根本不知道原身做什麼的。

反正他自己無論是前世,還是如今這一世,都不是做程式設計師的。

前世他是個實習律師,還沒轉正那種。

然後就莫名其妙穿越了。

他自己都不是很清楚他穿越的原因。

“只是個漫畫家……”

王偉傑沉默了。

什麼漫畫家能製作出這麼一個完成度極高的遊戲啊?!

“好了,我也顯露完了,能證明我不是開玩笑的,你們確實不符合我的要求。”

林青山擺擺手,說道,“今天我就不奉陪大家了。”

但就在這時。

一道聲音驟然出現,“且慢!青山老師!”

眾人往聲音所在的方向一看。

只見梁致遠站了起來,看著林青山,雙目炯炯有神。

“既然青山老師想要製作一款3A大作……那我們就做3A大作!”

他看著林青山,露出了笑容,“怎麼樣?”

“啊?”

林青山愣了一下,眨了眨眼睛。

“你們有這個實力嗎?可別指望我啊,我最多在某一方面可以幫你們解決問題,但是其他方面都需要你們有相應的實力。”

他搖了搖頭,說道。

“開發3A大作,時間、金錢、人力、資源缺一不可,你們如果沒這個實力,我也不希望《賽博朋克2077》這個遊戲變成垃圾。”

要知道,根據前世波蘭蠢驢公開的歷年財報。

為了開發《賽博朋克2077》及其相關專案,他們已經投入了大約8億。

而且還有個訊息稱整個專案的總成本可能高達18億,這包括了一個長達8年的開發週期。

但花費大量人力、金錢、時間開發的《賽博朋克2077》依舊是質量堪憂。

林青山雖說可以讓系統老登幫忙。

還有有對前世遊戲各方面設定、劇情和裝備的清晰記憶。

這樣的情況下,可能能將這開發成本、時間大幅度縮短。

可就是再縮短,投入到開發遊戲的成本也絕對不少於十分之一吧?