1階3星近戰能力:近戰時因為更好的更好的卸力,受到物理傷害減少16 , 因為發力控制,造成近戰傷害增加20;力量增加3點,敏捷增加3點。

被動技能 — 1階3星散打:散打基礎牢固,使用散打攻擊時,傷害增加25; 力量增加2點,敏捷增加1點。

相較之前又提升了2點力量和1點敏捷,而且適應了各種屬性提升帶來的不協調。

而門票也快速消耗到了7000多一點。

然後才開始認真的在市場上去逛逛,發現人數明顯比之前少了很多,然後透過詢問才知道,每個人選擇進入門世界的時間不一樣,但是拖在月末的人數還是最多的,那個時候才是市場最活躍的時候。

但月初和月中的市場也還行,其他的時候會冷清一點,然後如果有需要的話,大家都會有意的調整時間。

楚威想想也是,為了能買賣有更多的選擇,以後還是要注意一下進入的時間。

然後在進入有三個世界之後,楚威發現都是單人的任務,沒有組隊的任務,關於這點,在市場上打聽,好像1階的時候都是這樣。

都是1階的菜鳥,自己的技能體系和攻防體系都沒有成熟,有什麼好合作的?

再一個就是,門空間也不鼓勵網遊式的大型隊伍的組合,即便到了高階,可以組隊行動,但人數一旦超過5人以上,收益會大幅度降低,在門空間的操控下這種抱團行為也不是很容易實現,總結起來就是得不償失,當然這個訊息只是道聽途說,沒有完全確認。

其實不光是楚威有這方面的疑惑,大家都差不多,人都是一樣,大家在空地那裡閒聊一下,很容易就得到一些大差不差的訊息。

不管怎麼說,還是讓楚威有了大概的底,只要大家都一樣,就不怕了,單人反而更加舒適,不用擔心自己人的勾心鬥角。

然後就繼續探索,之前好多的公共服務設施都還沒去看過呢。

“裝備打造大廳”也是楚威頭一次來,因為之前確實沒有這方面的打算。

到這裡才發現這裡也不像想象中那樣,是個巨大的熱火朝天的鐵匠鋪。

相反是乾淨整潔,只見櫃檯,沒有打造的場面,而且劃分也是很詳細的,防具,武器,還有各種武器的細分,首飾,還有各種雜項,看得是眼花繚亂。

要麼就是自己提供材料,全部或者部分都行,當然只提要求也行,就是價錢不一樣而已。

但是有一點很奇怪,楚威一直最關注的勳章類的裝備沒有打造的,特意詢問這裡的員工,原來勳章類的物品只在門世界裡才可以產出。

而所謂的“裝備強化大廳”就在“裝備打造大廳”的旁邊,也不是無上限的強化裝備,一般只能進行同階裝備的升星。

最簡單的例子,楚威那把2階1星的白板手槍,可以透過升級更精密的槍管,升級彈夾容量,調整擊發機構,來提升威力和續航,也就是相當於是升了星,可能升到2階3星這樣,但是再多就不是很划算了,不如提升一個先天底材更好的手槍。

這下終於對這個設施有了比較清晰的認知。

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