第392章 重要的資料分析(第1/2頁)
章節報錯
這次是真的讓他懵對了,這大機率就是門世界對他把桃木劍留給茅九兒的回饋。
如果按照正常流程,如果他選擇保留了之前的【百年雷擊桃木劍】,那他這個飛僵殺完,大機率就應該只有【金絲黑玉虎符】這一個勳章而已。
但他把桃木劍送出去了,不光全面爆發的茅九兒讓通關更輕鬆了,現在回饋他的絕對要比桃木劍要牛逼,一本3階光環技能書,絕對穩賺。
【3階竭心光環 技能書】主動光環類)
主動啟用技能,消耗自身生命, 體質40點每秒,抽取 體質40 米範圍之內的敵人同樣的生命,反哺自身,範圍內敵人越多,反哺自身也就越多。自主選定目標)
(無法主動升階)
原來是這樣的玩法呀,他現在121點的體質,啟用之後,3米範圍內,不管是其他人,還是他自己,同時開始掉血,3點每秒。
如果只有一個敵人,敵人掉血,他扯平了,但如果敵人夠多,他自己蹭蹭的回血。
這個光環單挑也還不錯,如果敵方沒有特殊的回血能力,就容易被剋制。
但群戰的話,那就無敵了,特別是後期作用範圍擴大之後,但是也怕一些沒有血的對手,比如機器人,或者殭屍,都應該抽不回來血,這個技能開了也白開,白白消耗自己的血而已。
這麼說來,飛僵的這個技能果然是為它量身定製的呀,被它卡上bug了,他自己抽不了自己的血,所有抽來的血液都是純賺,可能都轉化為本源能量修復提升自己了。
到這裡就不得不提一個當初困擾了楚威很久的問題了,就是這個百分比的生命顯示,如果換算成血量是多少,體質和血量是如何換算的。
你像這個光環扣血也是按點數來的,那楚威現在有大概多少血。
他在門空間練習場的時候還真的試驗過這個玩意,但他發現的是,體質點大概相當的血量是一直在變換的。
最簡單的例子,在普通人階段,也就是5點體質的時候,1點體質大概等於10點血量,總共也就50點生命,這也就是為什麼那些普通村民在光環裡10秒都堅持不到。
而這個110的比例在50點的總體質之內,沒有變化。
但體質點數在50點到100點之內這個階段,1點體質相當的血量大概由10點升到20點,你可以理解為生命層次有了一次小的躍升。
而100點體質以上,1點體質代表的生命點數又提升了一些。
而像楚威現在121點的體質,之前戰鬥沒有【金絲黑玉虎符】的4點體質,之前就是117點體質,大概1點體質可以轉換到21點生命,總生命大概就是2457點。
也就是說,在暴露狂飛僵的光環裡面,就算飛僵不對楚威出手,大概8分多鐘,楚威也要被吸死了,其實還是蠻恐怖的。
後來在墓穴裡一戰,茅九兒的回血狀態【明燈清心訣】其實才是勝利的關鍵,3點每秒的回血才是重點。
既然講到這裡了,就不得捎帶不提上一句傷害問題,楚威這些門使徒的身體只是半資料化,只是把那些傷害量化了便於計算,而不是變成了遊戲人物。
最簡單的例子,現在他都還保留在物品空間的武器【被祝福的軍刀】基礎傷害是20點,並不是說輕輕在小手指上劃個傷口是20點傷害,雙手握刀暴力揮砍敵人脖頸也是20點傷害,這是絕對不合理的。