但是邪神化個體是沒辦法針對敵人進行戰鬥的。

日級的戰鬥,要麼是靠著長久的推動,運用自身的推動力推動出毀天滅地的一擊,這種攻擊將自身的優勢發揮到了極致。

要麼是靠著對敵人的研究,抓住敵人的破綻,進行準備發出致命一擊,這種攻擊將敵人的缺點針對到極致。

這才是日級之間長久戰爭發出的真正攻擊。

邪神,雖然在諸多條件上,媲美日級,但是祂們卻只按照規則運轉,像是某種現象更多過於生命。

在這種情況下,除非是邪神被其背後的真實維度操控,否則邪神,就只是一個日級最低等。

況且,就算是邪神被真實維度操控,那也難以真正對抗日級個體。

說的好像誰沒有真實維度作為靠山一般。

真實維度的力量進行碰撞,對於邪神的操控,也會受到影響。

反倒是日級個體,具備‘自主性’,所以能夠在複雜的環境下,依舊保證自身的戰力。

這也是為什麼,真實維度更喜歡日級個體,而不是邪神的原因。

邪神缺乏自主性,和牙膏差不多,擠一點動一點。

白骨王的想法沒問題,利益最大化。

邪神獸,雖然只是日級之中的最低等,只有遭遇戰時,才能和日級對拼一段時間。

然而他畢竟是骨冢維度的原主角,窩在維度之中不出來,白骨王只能延後處置對方。

只是這也給他留下了一個破綻。

正常情況下,這點破綻,對於白骨王來說問題不大。

可是,陸柏驅使著樂園這個半維度,直接砸入骨冢之中。

直接開啟了維度戰爭不說,還徹底擾亂了他對於骨冢的操控,並且再一次引動了骨冢的維度變遷。

維度戰爭,說到底還是以維度變遷的結果來論證。

如果骨冢在之後,脫離了白骨王的影響,向著陸柏所在的樂園變遷。

那麼陸柏完全能夠藉助這一力量,將自身的招數推動到極致,將白骨王擊敗。

結合陸柏之前那幾招無比符合死亡規則的招數,白骨王甚至從其中嗅到了‘死亡’的味道。

作為日級個體,輕易不會死亡,常人眼中的死亡,他們也只會損失部分載體而已,過個幾年就能恢復,甚至不用恢復,稍微找點東西填補一二就行。

更別說,白骨王這種穢土側的死亡日級,他們對於死亡的研究是極其深入的。

然而即便如此,他依舊從陸柏那裡感覺到了威脅。

一旦被陸柏完成最終推動,他可能真的會死。

到了那種程度的死亡,除非穢土親自和幽冥對抗去撈他,恐怕他已經再無復活的可能。

所以白骨王也格外的緊迫。

在大體上,樂園一方雖然獲取了周圍諸多維度的支援,但是因為他的先手優勢,他對於骨冢的掌控還是比較高的,目前處於優勢狀態。

現在的關鍵點就在那獸的身上。

獸,身為天地主角,之後又吞沒了維度核心的一部分本源之力。

其和這個維度的糾纏深入無比,加上祂存在的時代,是未進行三次死靈革命的時代,帶有‘生命’時代的維度特徵。