因此正確的做法,雖然依舊是將自身的原初力量化作事件,但是卻不能將一切都交付出去,需要精心設計。

最好做到將任何不諧的力量,都分散出去,化作不同的‘勢力’。

隨後由不同的人掌控,然後在事件之中一次次鬥爭,藉助這種鬥爭,創造出可以‘和諧’的過往。

而最終創造這個和諧的人,應該是自己。

相當於是將自己部分人生化作副本,魔改新增自己今後掌握的不同力量化作不同勢力。

最終由自己沉入副本之中,完美通關一次,做到全成就全收集。

在這種情況下,才能夠完美的完成自己的需求,彌補自身靈魂的不諧,最終完成日級晉升後的最終步驟。

“而在這過程中,自身大部分力量,都會被星窟本地土著透過事件帶走,甚至這些本地土著還有可能成為最大的阻礙,是為人劫。”

人劫是不確定性的因素,哪怕是在建立事件之前,便已經收服了周圍的土著勢力,讓他們按照自己的計劃做事,這依舊容易出問題。

這是一個水磨的功夫,並且需要攻克諸多困難,期間還有著諸多的不確定因素。

也難怪有著不少人能夠到達星窟十層,但是能夠出去的人卻寥寥無幾。

“並且、星窟新十層的資源也是有限的。”陸柏雖然看到了遍地靈機,但是這些靈機基本都已經化作了本地土著以及各種物資。

“如果不能相對和諧的通關自己設立的事件,那麼事件會逐漸衰弱,最終破滅,損壞自身根基。”

“這過程中,有出就得有進,需要定時收割土著,吸納他們的一切,轉化為靈機補充自己。”

“但是如果收割的太多,土著選擇不進入事件,便會造成事件的閒置。”

星窟新十層的是一片曠闊無垠的大地,事件星羅密佈於其上,本地土著能夠自行前往,而不用如同舊十層那般,離開一個事件後,任由星窟給你進選擇。

一路看來,想要藉助星窟成就日級,就必須要合理經營。

既要放好處給土著,也要讓土著的犧牲能夠一定程度補充事件,最終還要自己參與其中,然後完成最終通關。

所以通關星窟,本質是通關自己的人生,在外界的干擾下,取得自己人生的最優解。

陸柏在這裡看到了不少旅者和星窟附屬維度的冒險者,他們都在努力耕耘自身的事件。

然而他們卻大多沒有可能離開這星窟了。

“事件已經化作本地的一部分,結合的太緊密了。”這便是成長道路上的問題。

自己的人生困境太難,以自己和土著的力量,根本沒辦法將其通關,這就是死檔了。

這種情況,只能寄期望於有著另外的冒險者到來,有著非凡手段能夠化解他們的問題。

只是能到達星窟十層的冒險者,基本都自身有瑕,需要藉助這星窟十層最後的機會,化解自身問題。

自己的問題都沒有解決,怎麼可能在這個時候去沾染其他人的問題?

“這麼看來,我倒是可以做一做這個好人。”陸柏笑了笑,他的問題太過於嚴重。

過往人生之中,一共有著八九個真實維度嘗試向自己下手。

其中還有不少成功了,比如深淵。